Rendering

CG 日記

3ds MaxのFluid事情

FumeFXはメジャーなので国内でもよく見かけますね。同社のボリューム系プラグインのAfterBurnも有名です。
6年以上前ちょっと使いましたが、速度も品質も良い感じでした。UIがちょっと独特だった気がします。

FumeFX

Krakatoa

単純なボリューム系であれば、pyroclusterや、環境用のVRayEnvironmentFogなどなど、Maxにはいろいろありすぎ。
RayFireToolとかエフェクトに最適なプラグインが豊富なので、特殊効果には最適な環境だと思いますが…設備投資パネェ!
液体に関してはどのソフトもRealFlowって感じでしょうかね~

CG 日記

XSIのFluid事情

Fluid&Volume系シェーダーといった方が正しいかな?
昔し見たemFluidはインパクトありました。
ボリューム系などエフェクトに弱いとの声も聞かれましたが、XSI7からはICEが搭載され、パーティクル関連の自由度が格段に向上しとことは記憶に新しい。
ICEはHoudiniの後追い。動作不安定だとの話も聞かれましたが、その後はどうなんでしょうね。

emFluid2
http://www.mootzoid.com/html/XsiCorner/emFluid2.html

Particle Shader
http://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm

CG 日記

Cinema4DのFluid事情

お隣は安価で色々な選択肢があってうらやましい限りですw
PhyToolsはソフトボディーも良い感じ。
AE用ですがTurbulence.2Dの品質は良さそうに見える。
Fluid Dynamics 2.0より格段にパラメータが多いようですが^^;
自由度が高く面白そう。

PhyTools
http://www.youtube.com/user/Remotion4D?gl=DE&hl=de

Turbulence.4D
http://jawset.com/index.php

DPIT Effex
http://www.dpit2.de/features/fluids.html

参考資料

レイトレーシングを20倍高速化、Caustic Graphics社が開発

どうやら今時のマルチコアCPUに最適化されたレイトレーシングアルゴリズムのようですね。
200倍高速化は今後のCPUやCoプロセッサの処理速度向上を見据えた数値でしょうか。

 

第一世代の技術で20倍、2010年はじめに公開予定の第二世代で200倍高速化を目指す。
http://japanese.engadget.com/2009/03/17/20-caustic-graphics/

 

プレス
http://www.caustic.com/company_press-releases.php
Caustic Graphicsの創設者は米Appleでグラフィックス関係のエンジニアとして働いていた。
Caustic Graphicsのほかの社員も,Appleや米Autodesk,米Intel,米NVIDIA,米AMD傘下のATI Technologiesなどの出身者で占められている。

参考資料

「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座

西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm

「METAL GEAR SOLID 4」関連セッションレポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/cedec_mgs.htm