Photoshop用フリーのOpenEXRインポーターとエクスポーターです。 開発はBonesProを開発してる会社ですね。 Exr-IOは、Adobe Photoshop用の自由で広範で正確なOpenEXRイメージフォ […]
Rendering
グラディエントにFluidが追加
modo 10.2 からグラディエントにFluidの入力が追加されました。 この入力を使用すると他のソフトでフルードシミュレーションしたVDBに細かく質感を設定できるようになります。
mental ray for Maya 販売開始
NVIDIAがmental ray for Maya の販売を開始しました。Maya2017からmental rayはMayaに付属しなくなっていました。 https://blogs.nvidia.com/blog/20 […]
YouTubeがHDRビデオのサポート
HDRモニタ見たことないのでわからないけど、より詳細に出力の色をコントロール出来たりするのかな。 https://youtube.googleblog.com/2016/11/true-colors-adding-sup […]
法線をリアルタイムでモデルに転送
modo 10 のプロシージャルモデリングでTransfer Vertex Mapノードを使うと、オブジェクトのノーマルをリアルタイムで別のオブジェクトに転送できます。 セルルックやゲームモデルを作るときに便利かも知れま […]
「アンバイアス レンダリングの真実」
Chaos Groupがアンバイアス レンダリングについて記事を投稿しています。 なかなか参考になる。 https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/the-tru […]
MaxwellRender 4 発表
GPUレンダリングになったらしい。 http://www.nextlimit.com/maxwell/latest-release/
GPUレンダラー「CentiLeo Renderer」
Maxはレンダラー多すぎ。 http://centileo.com/news/118/centileo-renderer-plugin-for-3ds-max-alpha/ 開発された機能 コア外のジオメトリ(多数のポリ […]
RedShiftがmodoとkatanaに対応するかも?
シーグラフのRedShiftのプレゼン資料らしい。 https://community.foundry.com/discuss/post/1038320
Arnold for 3ds Max
頭のキャラにニヤリ。ArnoldがMaxに帰って来ました。 Arnoldは元々Maxで開発されていて、始めてモンテカルロ法という言葉を知りました。
Maya 2017での mental ray の提供中止
Maya 2017 では mental ray は Maya と一緒に提供されなくなりました。 mental ray ノードを含むシーンをレンダーするには、mayatomr プラグインを NVIDIA の Web サイト […]
V-Ray for MODO リリース
V-Ray for MODO がリリースされました。 V-Ray 3.0 Workstation for MODO [1GUI+1RN] オンラインライセンス 定価$ 699、 発売記念として 7月21日まで20%OFF […]
ピクサーのリアルタイムGPUレンダリングのプレゼン
http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2016/video/S6454.html
Solid AngleがAutodeskに参加
オートデスクがアーノルド買収か。標準搭載になるのかな? https://www.solidangle.com/news/solid-angle-joins-autodesk/ ソリッドアングルがオートデスクに参加しました […]
アニマルロジックの独自レンダラーの話
Animal Logicは、世界有数のアニメーションとVFXの会社。独自の社内レンダラーであるGlimpseを開発しました。 A glimpse at Animal Logic