ゲームなんかでレザー素材が魅力に欠けて見えるのは、虹色の薄いフィルムが原因ではないか?というお話し。
Rendering
Cycles 3ds Max Plugin
3ds Max用のCyclesプラグインが出てるらしい。 https://cyclesformax.net
modoでトランスルーセント
modoで葉っぱや紙のような薄い物質を光が通る半透明な質感(トランスルーセント)を設定する方法。 スキャッタリング距離を0にすると質感が切り替わります。
Clarisse IFX 3.5 発表
https://www.isotropix.com/products/clarisse-3.5
WebGLによるリアルタイムパストレース
WebGLフレームワーク上のグローバルイルミネーションとプログレッシブレンダリングによるリアルタイムパストレース 。 https://github.com/erichlof/THREE.js-PathTracing-Re […]
レンダーファームでベイクアイテムを実行
modoはレンダーファームでベイク出来るのか。たぶん使わないと思うけどメモ。 http://modo.sdk.thefoundry.co.uk/index.php?title=Network_Rendering& […]
Nööburgring - breakdown
3dsmax + Redshiftのムービー凄い。車だけCGかと思った。
株式会社ジェー・キューブ「Maneki」発売
Maneki は、次世代のハイクオリティコンテンツを効率的にHD/4Kレンダリングするために設計されたオールインワンのアニメソリューションです。このソフトウェアは、2017年5月20日に全国公開される劇場アニメ『BLAM […]
「aaOcean for MODO」販売開始
https://gumroad.com/philstopford/ https://cn-community-foundry.s3.amazonaws.com/portfolio/video/tv5c.mp4
The tech of PIXAR part 1: Piper – daring to be different
ビーチ再現するために砂粒モデリングして敷き詰める時代の到来ですw The tech of PIXAR part 1: Piper – daring to be different
V-Rayを搭載した「Adobe Project Felix」出荷
AdobeはProject Felixという新しい3Dアプリケーションを初めて公開しました。 このソフトの目的は2Dデザイナーが3Dモデルを導入して、プレゼンテーション、パンフレットなどで使用できるようにすることです。 […]
Maya用 トゥーンレンダリングプラグイン「Maneki」
映画 BLAME!で使われている ポリゴン・ピクチュア社 のR&Dで開発されたプラグイン。 10ユーザー年間$3000。 ぱっと見た感じシェーディングベースのライン検出ですね。サンプリング速度がどんな物か気になります。 […]
modoでオーバースキャンレンダリング
オーバースキャンレンダリングの計算に関する記事とスクリプトです。 https://www.pixelfondue.com/blog/2016/12/9/overscan-rendering
LightWave NextではOpenVDB対応
見た感じFuelやTemperature チャンネルごとにグラディエント設定してるように見えないけど、まだ開発途上なのかな?
Exr-IO
Photoshop用フリーのOpenEXRインポーターとエクスポーターです。 開発はBonesProを開発してる会社ですね。 Exr-IOは、Adobe Photoshop用の自由で広範で正確なOpenEXRイメージフォ […]