Arnoldレンダラ用の効率的なカメラシェーダがリリースされました。いわゆるレモン型のぼけや色収差を再現できるシェーダです。 http://zenopelgrims.com/polynomial-optics-arnol […]
Rendering
ディズニーが「モアナと伝説の海」の島のデータを公開
ディズニーは2016年の映画「モアナと伝説の海」から、、海、珊瑚、樹木、その他の植生を含むモトヌイ島の完全なデータセットを公開しました。 https://www.disneyanimation.com/technolog […]
GPUレンダラー FurryBall 開発終了
GPUレンダラーのFurryBallが開発終了したようです。約10年間開発されてきましたが、ここ数年は値下げをくりかえしてました。 すべてのユーザーに無料でFurryBallを提供してますが、サーバーを維持するために年間 […]
ポストプロセスでShading Normal を使用する
ポストプロセスでレンダリングした画像を修正するために、Shading Normalの使い方を解説したムービーです。
V-Ray Next for 3ds Max リリース
V-Ray Nextがリリースされたようです。 https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/ レンダリング全体のパフォーマンスを最大25%向上 新しい適応ドームライトは最大7倍高速で、 […]
modoで爆発表現
modoのパーティクルとボリューム機能を使用して爆発を作る方法について書いてみます。 パーティクルもボリュームも特に難しいことはしていないのですが、複合的な要素で成り立っているので解説するのが少し大変です。爆発を作るにあ […]
modoのボリューム
今回はmodoのボリューム機能について書いてみます。マニュアルを補完する形で、パラメータをアニメーションしあた場合の変化を画像にしてみました。 modoのボリュームは LightWave の Hyper Voxel が進 […]
Render Output Manager V2.0 for MODO
ファイル出力を便利にするスクリプト Render Output Manager V2.0 がリリースされました。価格はインディー版$29、スタジオ版$99。 https://gumroad.com/l/renderMan […]
New V-Ray Toon Shader
V-Ray Next の新しいトゥーンシェーダーのビデオが公開されています。 Mayaを使用したデモで、ランプとシャドーをミックス、ライトの色をミックス、ハイライトを分割、ハイライト形状の編集、テクスチャによるタッチの追 […]
CGI condensation pack for MODO
modo用の結露、水滴キットが発売されました。価格は$10。 https://gumroad.com/l/WnKhZ ちなみに、単純な水滴ならプロシージャルテクスチャで作る方法もあります。 概要 ここ数年、私はビールや飲 […]
modoでレンダリング完了後に音声ファイルを再生する方法
レンダリング完了後に、任意の音声ファイルを再生する方法について書いてみます。 LightWave、3dsMax、AfterEffectsにはレンダリングが完了したときに、ビープ音や音声ファイルを鳴らす設定がありました。バ […]
modoのパーティクルで破壊表現
パーティクルとテクスチャリプリケータでアイテムを破壊するような表現について書いてみます。 大まかな設定は前回の「パーティクルで波紋を表現 」と同じですが、パーティクル位置からパーティクルを2種類発生させています。1つはテ […]
modoのパーティクルで波紋を表現
パーティクルとテクスチャリプリケータで水面に広がる波紋の表現について書いてみます。 結論から言うとテクスチャリプリケータはパーティクルごとランダムに消えるような表現ができませんでした。 大まかな設定は前回の「パーティクル […]
modoのRainレイヤー
modoには「拡張 : Modo テクスチャ」として147種類のプロシージャルレイヤーが搭載されています。他の3Dソフトに比べてかなり強力です。今回はそんなプロシージャルレイヤーのRainについて書いてみます。 Rain […]
modoのレイオフセット係数
modo 11.2 以前のバージョンではデフォルト設定でローポリをレンダリングすると、レイトレースのセルフシャドーがバキバキして目立つという問題がありました。 modo 901 以降のバージョンであれば Render 設 […]