MIDIコントローラ、ゲームパッド、スマートフォンを使用してリアルタイムに操作したアニメーションを記録することができるプラグイン「Channel Chimp 2」がリリースされました。 http://www.apptas […]
PlugIn
modo用プラグイン「Shrinkwrap 1.0」リリース
MODOの「メッシュコンストレイント」をプロシージャルモデリング機能で実現するプラグイン「Shrinkwrap」がリリースされました。 https://gumroad.com/l/Shrinkwrap Shrinkwra […]
modo用のスクリプト「Mirror Skeleton Weight」
MODO JAPAN GROUP さんから、複数のウェイトをミラーコピーするスクリプトが公開されました。 ありがたいですね。標準のスケルトンをバインドしたデータで、スケルトン名が左右同じ+末尾に「_L」「_R」がついてる […]
MOOTZOID プラグインがフリー化
Softimage用のプラグインメーカーとして有名だった MOOTZ OID が、プラグインを全てフリー公開してサポートを終了したようです。emReader、emPolygonizer5はmodo用のプラグインもあります […]
GeoFromCurves 1.5 リリース
ゲーム用のヘアーモデリングプラグインGeo From Curvesがアップデートされました。このバージョンから映像にも使用できるよう改良がおこなわれたようです。 https://community.foundry.com […]
OctaneRender for Unity リリース
OctaneRender for Unity がリリースされました。ライブライトマップベーキングのベータ版も追加されているようです。 OctaneRender for Unityには3つのバージョンがあります。1つは無料 […]
NukeのFaceTrackerベータ版リリース
実写の映像をオブジェクトメッシュでトラッキングするシステムのフェイシャル版です。顔の傷や汚れから色々活用出来そうですね。アニメ系のキャラに応用したらどうなるんだろう。 https://www.keentools.io
TRacerX 1.2 リリース
アップデートが早いですね。 https://community.foundry.com/discuss/post/1109015 3つの新しいオペレータが追加 - Particle Tracer - Select By […]
Deep Rising FX クリスマスセール
LightWave用の流体プラグインDeep Rising FXがクリスマスセール中です。12月中は$325.00が$199.00で販売。 興味のある方にはいかもしれない。 http://deepfxworld.com/ […]
Tropism for Modo
木や稲妻をリアルタイムで生成するプラグインが開発中のようです。アニメーションやシーンのライティングによって木の成長具合が変わるシミュレーションのような機能も開発予定のようです。modo11になってからプロシージャルモデリ […]
RED GIANT 40%-Off Sale
Red GiantがYear End Saleということでプラグインを40%OFFで販売するようです。セール期間は2017年12月5日~12月6日まで。 https://www.redgiant.com/blog/201 […]
PolyStripsFromCurves と TracerX が20%OFF
ブラックフライデーセールでmodoのプラグインPolyStripsFromCurves と TracerX が20%OFFです。買ってみようかな。 https://gumroad.com/l/PolyStripsFrom […]
Crossphere Bokeh
After Effects用の被写界深度プラグイン。2017年11月21日まで30%OFFの特別価格$ 69.99→$ 48.99になっています。 LensCareよりパラメータが絞られていて手軽な感じです。CG用途の場 […]
TRacer X 1.1 リリース
modo のモーショングラフィック向けプラグイン「TRacerX」がマイナーバージョンアップしました。 エッジ境界からポリゴンを押し出せるのが便利そうでいいですね。 Tracer X - Extrude boundary […]
RED GIANT UNIVERSE 2.2 リリース
Univers はRED社のAfterEffects用のプラグインです。GPUを使用した高速なエフェクトが特長。 基本的なエフェクトは無料で使えて、高度なエフェクトは年間契約が必要。年契約なので継続的に新しいエフェクトが […]