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Exr-IO V2

PhotoShop用EXR読み込みプラグイン「Exr-IO V2」がリリースされています。大きな機能追加としてCryptomatteをサポートしてるようです。 CGの編集は静止画でもAE使うので、あまりPhotoShop […]

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Evenly Distribute Meshes スクリプト

選択した頂点にアイテムを整列するスクリプトが公開されています。 https://community.foundry.com/discuss/post/1170139   似たことはカーブトランスフォームツールで […]

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DecalPro for MODO

Edge Flow、Geo from Curves、Shrinkwrap、Tracer Xの作成者が、次の新しいキット「DecalPro」のティーザービデオを公開しています。デカールプロジェクション、デカール交差、プリセ […]

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AE用の2D物理エンジン「Physics Now!」

After Effects用の2D物理エンジン「Physics Now!」がリリースされてるようです。価格は$129。 Newton同様にレイヤー単位で2D物理計算するもののようですが、ジョイント(レイヤー間のコンストレ […]

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After 3dsMaxの高速化版

3dsmaxのカメラ情報をafter effectsに変換させるツールのAEスクリプトを高速化したスクリプトが公開されています。 http://after3dsmax.artandgj.com/ After Effect […]

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3flab Illustrator Scripts

Illustratorの有料とフリースクリプトのまとめページ。さまざまな種類のScriptが公開されてます。メモ。 https://onthehead.com/ais/

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AEプラグイン「Particle Projection」

AfterEffects用のパーティクルレンダリングプラグイン「Particle Projection」がリリースされたようです。価格は$69.99。 パーティクルといってもシミュレーション関連の機能はなく、画像の輝度を […]

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MeshSync for Modo

DCC ツール上のモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映させるツール「MeshSync」のmodo用プラグインが公開されました。 https://github.com/unity3d-jp/MeshSync w […]

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Nuke Point Render

Nuke用のポイントレンダリングエンジンがリリースされてます。価格はシングルライセンス€30、サイトライセンス€200。 https://higx.net/point_render/ フルスイート ポイントレンダリングに […]

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MayaからUnrealEngineを制御「PiStage」

MayaからUnrealEngineを制御するツール。価格は月$199、年間$1,999。 こういうツールあるだろうなと思ってたけど、やっぱりあった。UnrealEngineを覚えなくていいというのがいいですね。 htt […]

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新しいModo-3DCoat Applink

オーバーホールされたModoと3D-CoatのApplinkの新バージョンがリリースされてるようです。 https://community.foundry.com/discuss/post/1164640 全てのModo […]

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Tools-Based Rigging in Bungie's Destiny

Destinyのアニメーションパイプラインを構築するための、MayaのPythonコードベースとツールセットの開発方法についての講演ビデオ。 IKとFK両方のスケルトン作って切り替えてるのか。MayaなのにスケルトンをC […]

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MAXONがREDSHIFTの買収

MAXONがREDSHIFTの買収を発表しました。現在のところC4Dに標準搭載されることはないようですが、より密接に動作するよう改善が進むようです。 しばらく併売で、将来的には標準搭載ですかね。GPUレンダラー羨ましい! […]