Paint

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Surforge

UnityでPBRテクスチャを作成できるエディタ拡張機能。凄い。
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79171

[主な機能]
- フルコントロール:インスタントフィードバックを使用して、リアルタイムで調整できます。
- GPUレンダリング:高品質のアンビエントオクルージョン、汚れ、数秒でベーキングする磨耗エッジ。
- UVアイランドベースの対称。
- ディテールツール:数回のマウスクリックでテクスチャのディテールを追加します。
- リアルタイムのフィードバックを伴う材料のドラッグアンドドロップ。
- x、y 対称。
- リッチなディテールのライブラリ。
- ポリ ラッソツールl:あらかじめ設定されたハイトプリセットやエッジラウンドプロファイルを使用して、数クリックで3次元形状を作成します。
- チューブやワイヤーを含む多種のポリラッソプロファイル。
- UVアイランドをダブルクリックで塗りつぶし。
- リアルタイムメッシュカットツール。
- UVにスナップ。
- 解像度に依存しない標識、ストライプ、警告ラベルの豊富なライブラリ。
- 編集可能なテキストラベル、マウスクリックによるランダムテキストラベル。
- ラベルは、スペキュラ/グロス、ノーマル、AO、および摩耗エッジと相互作用します。
- リアルタイム エミッション コントロール。
- テクスチャ要素の縮小/拡大。
- マテリアルの鏡面と光沢を簡単調整。
- リアルタイム マテリアル シャッフル。
- スカイボックス選択でプレビュー
- シェーダでダイレクトレベル調整を組み込みました(Photoshopのレベル調整に似ています)
- 自動三つ編みとケルト装飾ツール

Tips

modoでPSDをレイヤーごと分けて読み込む方法

modoでPSDファイルをレイヤーごと分けて読み込む時は、画像の読み込みじゃなく「レイヤー画像の読み込み」を使う。
「レイヤー画像の読み込み」はPSDやEXRをレイヤーごと読み込めるけど、レイヤーにペイントは出来ないので注意が必要です。
801の初回リリースからこの仕様だけど、編集できるようになれば便利なんですけどね。

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Paintstorm 1.72 リリース

Paintstorm 1.72が出たみたい。

バージョン1.72(05.12.2016)

  • 「スマートカラーコレクション」フィルターが追加されました。これはRGB / HSL / HSB曲線、選択色、グラデーションマップ、その他多くのクールな機能を含む画像編集のためのツールセットです。
  • シームレスなテクスチャとパターンを作成するために使用できる新しい「シームレスモード」が追加されました。
  • シームレスモードでは、すべてのブラシだけでなく、無料の変換ツール(CTRL + T)によってサポート。メニュー- >編集- >シームレスモードでこのモードを有効。
  • グラデーションが少し快適になりました。
  • 二つの新しい「クローンモード」追加。新しいモードを選択するには、ブラシオプション "Clone "をオンにして、トップパネルの 「Clone modes:」
  • 「現在のドキュメントを閉じる」ホットキーを追加します(ctrl + w)
  • いくつかの小さなバグが修正されました。
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PaintstormStudio 半額セール

追加ライセンスポチった。UI周りや細かな動作で気になる部分は多いけど、塗り用のペイントエンジンとして好みです。
PayPal使いたい場合は右のメニューの言語、日本からUSAに変更するといいです。
http://paintstormstudio.com/buy.html

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MARI 3 リリース

MARI 3は、パイプラインの統合と生産性を向上させるワークフローの新しい手段を提供し、3Dペイントアーティストの反復作業の高速化、複雑な管理、品質の向上を実現します。

MARI 3は、完全に統合されたMODOレンダリングと、開発者が選択したレンダラーとエクスポーズされたノードグラフの統合、業界標準のジオメトリフォーマットとシェーダのサポートを統合。
https://community.foundry.com/discuss/topic/117844


modoにはMARIのビューポートが移植されましたが、 MARIにはmodoのレンダラーが搭載されたみたいです。

参考資料

Toon BoomとSergio Pablosが技術提携

あの印象的なルックを実現してるツールが、将来的にTVPaintに搭載されるのかな?
http://www.cartoonbrew.com/feature-film/sergio-pablos-project-klaus-is-moving-forward-with-toon-boom-as-tech-partner-122090.html

SPAのクリエイティブチームとテクニカルチームはソフトウェアの機能を強化する新しいツールを構築します。元のクラウスの予告編は、TVPaintとPablosのチームが社内で開発した独自のツールで作成されました。