modoに基盤地図情報ビューアから書き出したシェープファイルを読み込むインポーターが公開されてます。スクリプトはYouTubeの説明からダウンロードすることができます。 概要 基盤地図情報ビューアから書き出したシェープフ […]
Modo
modoでアニメ風の顔をモデリングする方法
modoを使用してアニメやフィギュアのようなキャラクターの顔をモデリングする方法を紹介したいと思います。大まかに顔の形状を作る手順をキャプチャしてみました。 ビデオは一発録り等倍再生(わずかにスローにしてる)で、操作には […]
modoのリジッドボディで壁が崩壊する表現
modoのリジッドボディダイナミクスで崩壊する表現をテストしてみたのでファイルを公開しておきます。単純なファイルであまり綺麗なデータではありませんが、何かの参考になればと思います。 壁が壊れる表現 球体で壁 […]
modoのプロシージャル頂点マップ
Foundryのフォーラムで面白いスレッドを見かけたので紹介します。 「Vertexmaps In The Mix」はmodo 14で追加されたプロシージャル頂点マップ活用法を共有しようというスレッドで、アニメーションか […]
modoで唇リグ
modoの機能紹介ビデオをまねて唇リグを作ってみた。 modo 13.2で追加されたグラディエントチャンネルとCurve Falloffを組み合わせて使うと、単純なノード構成でも柔軟なアニメーションができます。 ■サンプ […]
modoの虹色マテリアル
modoの虹色マテリアルについて書いてみます。 modoには光の干渉による虹色(スペクトル)を表現するためのマテリアルが搭載されています。このマテリアルを使用するとCD、真珠、シャボン玉、金属の油膜や焼き色のような質感を […]
Modo 14.0リリース
Modo 14.0がリリースされました。モデリング機能を中心に少し小粒なバージョンアップになってます。個人的にはプロシージャルウェイトマップがようやく追加されたのが嬉しいです。 https://community.fou […]
modoで鎖帷子のような表現
modoのUV Transformを使って、鎖帷子(チェーンメール)のような表現をテストしてみた。 ■ サンプルファイル 作り方は単純です。ソフトボディを使って布のようなシミュレーションを行います。 シミュレーションした […]
Fish 3d model Rigged in modo
modoの魚リグ。
modoのGLキャプチャ コマンド
modoのGLキャプチャ コマンドについて書いてみます。 3Dビューポートを記録するGLプレビューは、アニメーション作成には欠かせない機能です。重いシーンではアニメーションをリアルタイムに再生することができないため、GL […]
modoのスタティックメッシュ
modoのスタティックメッシュについて書いてみます。 スタティックメッシュとは スタティックメッシュはメッシュアイテムの種類の1つです。通常のメッシュアイテムと異なりコンポーネント(ポイント/エッジ/ポリゴ […]
Modo Essentialsが無料化
William Vaughan氏のModo Essentialsが無料公開されました。https://learn.foundry.com/course/3128/view/modo-essentials Modo Ess […]
modoでメッシュを押しつぶす表現
modoでメッシュを使用して、別のメッシュを押しつぶす表現について書いてみます。 ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じ。 プロシージャルモデリング機能のSurface Constraintを使用し […]
modoでサーフェースに沿ってアイテムを動かす方法
modoでサーフェース(メッシュ)に沿ってアイテムを動かす方法について書いてみます。 ■ サンプルファイル modoでサーフェースに沿ってアイテムを動かすときは「交差サーフェース」を使用します。作成手順は以下の通り。 制 […]
modoでPlexusっぽいライン表現
modoでAfterEffectsのプラグイン「Plexus」っぽいライン表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じ。 基本的にはパーティクルシミュレーションをPartic […]