Modo

CG News

Pushing Points Spacer Toolkit

modoで複数の連続メッシュの間隔を変更する物らしい。テキストのカーニングとかに便利そう。 http://pushingpoints.com/v2/2015/08/17/pushing-points-spacer-too […]

参考資料

Modoのレンダーラーに関する記事

標準搭載されてるレンダラーの記事は珍しいですね。 元々はLightWaveのレンダラーをマルチスレッド化した物を想定していたけど、映画用途で不満があったので新しく作り直したという経緯らしい。 Render Me MODO

Tips

modoでロープ的なの作ってみた

modoでロープ的なの作ってみた。触手も安心。 作り方は単純で SplineFalloff でデフォーマの影響をカーブに沿わせてます。 円柱の場合は Transform デフォーマのエフェクタ用のロケータに、X軸とZ軸を […]

Tips

modo の Sculpt Layer

modo 901で新しく搭載されたSculpt Layer使ってみた。球体にBackground to Multiresolution Meshを使って別のメッシュを転送してます。 Background to Multi […]

CG 日記

modo 901 使ってみた2

901キャラ関連、軽くパフォーマンスを見てみた。使用したファイルは801のサンプルファイル Big-Green_Guy-Column.lxo Liam_Walk__ACS_Rig.lxo キャラクター関連のアニメ再生能力 […]

参考資料

modo 901 使ってみた1

第一印象はメニューバーが黒くなっててハイエンドっぽいですw ウィンドウの上下に必ずスペースがあって、クリックすると上下どちらかにタブが表示されるUIになってた。正直微妙なスペースが気になる。タブは上表示だけでいいんじゃな […]