modoでMDDファイルを逆再生する方法について書いてみます。 modoには複数のアニメーションキャッシュ機能があります。 パーティクルキャッシュの場合はCSV Point CacheやRealflow Particle […]
Modo
SMONSTER Kit for Modo 無料化
SMONSTER Kit for Modoが無料化されました。ベイク、CAD、ゲーム、UVなど様々な用途に応じたKitが含まれています。無料でダウンロードできますがGumroadから支援することもできます。 https: […]
modoで面の広さに応じてアイテムがスケールする表現
modoでポリゴン面の広さに応じて、アイテムがスケールする表現の作り方について書いてみます。 ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 平面をAxis Drillで適当にスライスして、Polyg […]
Discrete Particles for Modo の使用方法
アイテムを重ならないように散布できるプラグイン「Discrete Particles」のメモです。使用バージョンは1.0です。 一部の設定を変更しないと機能が意図したように動作しなかったので、調べたこと残しておきます。 […]
modoでパーティクルにテクスチャの色を設定する方法
modoでパーティクルにテクスチャを使用して色を設定する方法について書いてみたいと思います。 Steve Hillさんが公開していたビデオの内容を試してみた。という内容の記事です。 ■サンプルファイル &n […]
Discrete Particles for Modo
オブジェクトが重ならないように複製できるmodo用のプラグイン「Discrete Particles」が発表されています。価格は€35、6月末までは€25で販売中です。 modoではSurface Particle Ge […]
Modo 16.0 リリース
Modo 16.0 がリリースされました。数は多くありませんが全体的な機能改善がおこなわれています。また別売 $199(日本語版28,600円)のアドオン「NPR 2 Kit」が無料になりました。 https://com […]
modoのFBX出力の文字化けを回避する方法
modoのFBX出力の文字化け回避方法について書いてみたいと思います。 modoはレンダリング画像の出力先やFBX出力先のファイルパスに日本語文字を含む場合、文字化けが発生したり、ファイルの出力に失敗するこ […]
Modo 16 ロードマップライブストリーム
Modoのロードマップに関する初のライブストリームがおこなわれました。 これはメンテナンス更新する時にロードマップがないと更新継続の判断ができないという要望が増えていて、それらの要望に応える形で開発の透明性を高めるのが目 […]
modoのアイテムリストで選択したアイテムをスケマティックで選択するスクリプト
modoのアイテムリストで選択したアイテムを、スケマティックで選択状態にするスクリプトが公開されていました。 modoはアイテムリストでアイテムを選択すると、スケマティックではノードが水色のハイライト表示に変わります。し […]
MODO | ACES in MODO
modoのOCIO カラーマネジメントを使用してmodoで ACES を使用する方法と、レンダリングを Photoshop に取り込む方法の簡単なチュートリアルです。 modo 14.1 でカラーマネジメン […]
Pixel Fondue Live Stream | MODO in Japan
Pixel FondueのLive Streamで日本のMODOユーザーの作品が紹介されています。素敵な作品ばかりです、ぜひご覧ください。
modoのEscキーによる選択解除の動作
modoのEsc キーによる選択解除の動作について書いてみます。 modoはEsc キーを押すとアクティブなツールを解除することができますが、続けてEsc キーを押すとアクションセンターやフォールオフ、選択コンポーネント […]
modoのアイテムリストのリネームフィールドが移動できる
modoのアイテムリストでリネーム用の入力フィールドを移動できることに気がつきました。 特に便利になるわけではありませんが小ネタとしてメモしておきますw
MODO 新規恒久ライセンス販売終了
MODO JAPAN グループからModoの「新規恒久ライセンス」の販売終了がアナウンスされました。新規恒久ライセンスは2022年4月27日までは購入可能で、販売終了前の2か月間は特別価格による「MODO 新規恒久ライセ […]