Substance Paintertと3Dソフト(MODO/Maya/Blender)をライブリンクするフリーツールだそうです。 他の3Dアプリケーション、3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Marmos […]
Modo
リプリケータをリプリケータで複製
modoにはポイントやポリゴンにオブジェクトを複製して配置するリプリケータという機能があります。リプリケータで配置したオブジェクトは、さらにリプリケータで配置することができます。 ただしビューポートでは正しく表示されない […]
modoのレンダリングチュートリアルが無料化
modoのレンダリング関連のチュートリアルが無料になったみたいです。 以前はFoundryから有料($45)で販売されていた物です。 modo501〜801用に作成されたものですが、レンダリングに関してムービーで丁寧に説 […]
modoのマトリクス計算順
各マトリクスチャンネルについてmodoの開発者のMattさんがコメントしていたのでメモっておきます。 modoのアイテムは幾つかのマトリクス チャンネルを持っています。3D座標計算の知識があれば理解出来るのかも知れません […]
MODO10用 USDエクスポータ Ver 0.1.0公開
MODOからUSDが出力できるようになるとのこと。 https://github.com/Monsho/ModoUsd FBX + Alembic + コンポジション = USD USDはPixarが映画制 […]
Foundry 9月プロモーションで30%割引
Foundry が2017年9月18日から2週間 30%割引 のプロモーションするそうです。 https://www.foundry.com/news-awards/September-Promo?utm_medium= […]
ディズニーのPhysically Based シェーダー「Principled」
少なく直感的なパラメータでユーザーフレンドリーなシェーダーを目指したものらしい。 Principled シェーダーはHoudiniやBlenderには搭載されてるみたい。 http://igorsklyar.com/ma […]
ACS2のパフォーマンスを上げる方法
アドバンスドビューポートでACSのパフォーマンスが上がるのに気がつきました。環境は modo 10.2v3 サブディビジョンはOFFです。 はじめデフォルト表示だと6FPS程度ですが、アドバンスド表示に切り替えてしばらく […]
PolyStrips From Curves : Teaser
modo 用のリアルタイムヘア生成に特化したプラグインらしい。
Modo VR Public Beta 公開
Modo VRは多くの研究プロジェクトの1つで、Modoの特定のリリースを対象としていません。 将来的にModoリリースの一部として、または別の製品としてリリースされる可能性があるらしい。 https://www.fou […]
Radeon ProRender for Modo
SIGGRAPH 2017でModo版のデモしてるらしい。 今年後半にベータ版に移行し、現在のModoメンテナンス/サブスクリプション全ユーザーに提供予定とのこと。 ProRenderはC4Dの新バージョンにも搭載されて […]
modoの角度測定ノードで360°測定する方法
modoにはリギングに必要な多くのノードが搭載されています。 ノードの応用例として「条件式」ノードを使用した角度の測定について書いてみたいと思います。 「modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法 […]
modoでワールド回転からローカル角度を計算する方法
IKのようにチャンネルモディファイヤによって制御されているアイテムから、リギングのためローカル座標を取得したいことがあると思います。ローカル角度は「自分のワールド回転と、親オブジェクトの逆行列をかける」と求めることができ […]
modoでFBIKで制御されたスケルトン角度でモーフを制御する方法
アニメーションで筋肉の動きを表現したい場合や、肘や膝がゴムホースのように曲がってしまうのを補正したい場合にモーフを使用する事があります。 FBIKのようにマトリクスを使用して動きを制御するチャンネルモディファイヤを使用す […]
MODOのスクリーンカラーピッカーキット
https://community.foundry.com/discuss/post/1092080