パーティクルとテクスチャリプリケータ機能で文字を書くような表現について書いてみます。パーティクルとコリジョンの設定方法がわからない場合は、modo Japan Groupのチュートリアルがお勧めです。 パーティクルの制御 […]
Modo
modoのパーティクルの基礎
パーティクルの基礎で、パーティクルで発生しやすい問題の対処方法について書いてみたいと思います。 パーティクルが震える パーティクルが平面とコリジョン判定するようなシーンで発生しやすいのが、パーティクルが静止せずプルプル動 […]
Modo 12.0 リリース
Modo 12.0 がリリーされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/139173/modo-12-0v1-is-now-available 主な追加機能 gl […]
modoのテクスチャリプリケータ
modoにはアイテムをメッシュの頂点に複製する「リプリケータ」という機能がありますが、テクスチャ版の「テクスチャリプリケータ」という機能が便利なので紹介したいと思います。 テクスチャリプリケータ はアイテムの頂点にテクス […]
modoでグリッドアセンブリの作り方
手続き的にグリッドを表示するアセンブリの作り方を書いてみます。 modoのロケータはデフォルトで十字アイコンですが、「シェイプ」を「カスタム」にすることで、リギングに使えるプリミティブ形状を設定することができます。Lig […]
Edge Flow 1.0
Mayaのエッジフローツールをエミュレートするモデリングプラグインがリリースされました。 価格は€8。作者はTRacer XやGeo From Curvesと同じ方です。 https://gumroad.com/l/ed […]
Instant Lighting Kit for Modo
Instant Lighting Kit for Modoというライティングプリセット集が発売されたみたいです。価格は$30。3月26日まで早期割引期間で、クーポンコードを使用すると25%OFFの$22.50で購入できる […]
V-Ray 3.6 for MODO リリース
V-Ray 3.6 for MODOがリリースされたようです。 http://v-ray.jp/v-ray/modo/ V-Ray 3.6 for Modo 新機能 MODO 12 シリーズをサポート GPU ハイブリッ […]
modoマニアッキュー
modoに関連した記事をまとめたページです。現在の記事の数は259件です。
OctaneRender 4
OctaneRender 4が発表になりました。既存ユーザーはプレビュー版を使用できるようです。 OctaneRender 4はライセンスに大きな変更があり、新しくフリー版が発表されました。フリー版は商用利用でも最大2つ […]
modoで関節の位置にあるロケータでアップベクターを制御する方法
前回に引き続きIK制御に関連したリグの作り方です。IKで制御されている関節の位置にコントローラーを配置して、そのコントローラーを回転してアップベクターを制御するリグの作り方を書いてみます。 このリグは好き好 […]
modoでIKゴールの移動範囲を制限する方法
前回modoのIKについて書いたので、ついでにIKに関連したリグの組み方の例として、IKゴールの移動範囲を腕や脚の長さより遠くに移動しないように制限する方法を書いてみます。 LightWave のIKには「 […]
modo 11 リプリケータのパフォーマンス向上
modo 11からReplicatorのパフォーマンスが改善されました。Cboxのサンプルファイルを見てて気がつきましたが、modo 10に比べて2倍以上早くなってました。 このシーンはキャラクターがパーティクルで533 […]
modoのインバースキネマティクス
modoのIKについて書いてみたいと思います。 modoには「Dual Joint Planar IK」と「Full Body IK」2種類のIKがあります(13.2以降は3種類)。それぞれメリットとデメリットがあり、ア […]
modoでカメラ ブレンド リグの作り方
トランスフォーム コンストレイントを使用して、複数のアイテムの位置や回転をブレンドするリグの作り方について書いてみたいと思います。 3DCGは意外とカメラの制御が難しかったりします。例えば商品説明のように決められたカメラ […]