modoのソフトボディを使用した紙吹雪の作り方について書いてみます。 紙吹雪や花びらが降る表現はよく見かけます。作り方としてよくあるのは板ポリに回転するアニメーションを設定して、その板ポリをパーティクルに割り当てる方法で […]
Modo
modoのプラグイン集「Dara」がオープンソース化
modoのプラグイン集「Dara」がオープンソース化されたようです。$399で販売されていた物ですが、アップデートが滞った状態だったみたいです。 https://gumroad.com/mechanicalcolor リ […]
MODO用パーティクルオペレータアセンブリ「グリッド キット」
グリッド状にパーティクルを移動させるアセンブリが発売されたようです。価格は€8。https://gumroad.com/l/TheGrid 恐らくmodo標準機能で構築されたアセンブリだと思います。X-Particles […]
modoのパーティクル速度を使用して回転する方法
パーティクルの速度に応じて回転する方法について書いてみます。パーティクルオペレータの使い方の応用的な内容で、「速度」に応じて回転する風車のような表現ができるようになります。 Vortex Force を使用した単純な構成 […]
ポストプロセスでShading Normal を使用する
ポストプロセスでレンダリングした画像を修正するために、Shading Normalの使い方を解説したムービーです。
modoのリプリケータでモーフ制御
modoのリプリケータで複製したアイテムのモーフ制御する方法について書いてみます。 modoにはリプリケータという、アイテムを頂点やパーティクルの位置に複製する機能があります。この複製したアイテムのモーフを制御したいこと […]
modoで爆発表現
modoのパーティクルとボリューム機能を使用して爆発を作る方法について書いてみます。 パーティクルもボリュームも特に難しいことはしていないのですが、複合的な要素で成り立っているので解説するのが少し大変です。爆発を作るにあ […]
Make Locators Per Each Points
変形アニメーションの選択した頂点位置にロケータを作成するスクリプトが公開されています。AfterEffectsや他の3Dソフトに頂点位置転送するとき便利に使えそう。 http://modogroup.jp/tipsblo […]
MODO I IPackThat Link
MODOからUVパッキングソフト「IPack」メッシュをエクスポートするためのスクリプトの更新版のようです。 https://gumroad.com/l/IPThatLiveLink オリジナル版 https://com […]
modoのボリューム
今回はmodoのボリューム機能について書いてみます。マニュアルを補完する形で、パラメータをアニメーションしあた場合の変化を画像にしてみました。 modoのボリュームは LightWave の Hyper Voxel が進 […]
Window Maker Kit for MODO
mARCH kitの作者の新しい窓作成キットがリリースされたようです。C ++で書かれたプラグインとのこと。価格は£48。現在はスペシャルオファーで£36。 https://www.thethirdguild.com ア […]
Render Output Manager V2.0 for MODO
ファイル出力を便利にするスクリプト Render Output Manager V2.0 がリリースされました。価格はインディー版$29、スタジオ版$99。 https://gumroad.com/l/renderMan […]
modoのスティッキーキー動作
modoの キートグル(別名スティッキーキー)について書いてみます。 modoでポリゴンやアイテムを操作する場合、基本的に「 選択 → ツールON → 編集 → ツールOFF → 選択... 」という操作の繰り返しになり […]
CGI condensation pack for MODO
modo用の結露、水滴キットが発売されました。価格は$10。 https://gumroad.com/l/WnKhZ ちなみに、単純な水滴ならプロシージャルテクスチャで作る方法もあります。 概要 ここ数年、私はビールや飲 […]
Pushing Points Topology Scripts for MODO
メッシュのトポロジの再構成を高速化するように設計されたスクリプト集。価格は$8。 http://pushingpoints.com/v2/pushing-points-topology-scripts-for-modo/