modoで車リグの作り方について書いてみたいと思います。本格的で複雑なリグではなく、タイヤが地形に合わせて動くような単純なものです。 タイヤの回転 車のタイヤ(ホイール)の回転にはRevolveノードを使用 […]
Modo
3Dソフトのキーマップ
3Dソフト(3dsMax、Maya、CINEMA 4D、MODO、Houdini、Unity、Unreal Engine)の基本操作の比較表を見かけたのでメモっておきます。知ってるソフトについてはショートカット追記してみ […]
modoのレンダリングウィンドウで進行状況を表示しない方法
modoのレンダリングウィンドウで、レンダリングの進行状況を表示しない方法について書いてみます。 modoはレンダリング実行時に、オレンジ色のバケット単位でレンダリングの進行状況が表示されます。レンダリングの進捗が見れる […]
modo用ノードベースマテリアルエディタ「NoMo」公開
modo用のノードベースマテリアルエディタ「NoMo」が公開されています。価格は£45、現在アーリーアダプター価格で25%OFFとのことです。 https://gumroad.com/l/ZvnKx 現在はmodoのスケ […]
modoのバッチレンダリング
modoのヘッドレスモードを使用したバッチレンダリングの使い方について書いてみたいと思います。 複数のシーンを連続してレンダリングする場合に便利です。 ヘッドレスモードとは ヘッドレスモードはGUIのないm […]
modoのパーティクル色
modoのmodoのパーティクル色ついて書いてみたいと思います。 Particle ModifierやParticle Generator、Particle Operatorノードには「色」というチャンネルがあり、パーテ […]
modoのWebビューでアイテムセレクター作ってみた
今回は「Webビュー」を使用したアイテムセレクターの作り方について書いてみたいと思います。htmlの編集に慣れていれば簡単にグラフィカルなアイテムセレクターやツールパレットを作ることができます。 2024年02月22日 […]
modoのコマンド範囲でアイテムセレクター作ってみた
前回はカードビューを使用したアイテムセレクターの作り方について書いてみましたが、今回は「コマンド範囲」を使用したアイテムセレクターの作り方について書いてみたいと思います。 ■ サンプルファイル コマンド範囲 […]
modoのカードビューでアイテムセレクター作ってみた
modoのカードビューを使用したアイテムセレクターを作ってみたので公開したいと思います。 リギングされたモデルをアニメーションする場合に、素早くアイテムを選択するためにグラフィカルなアイテム選択ツールが使用されることが多 […]
CARD VIEW CREATION TOOLS
CARD VIEW CREATION TOOLSについて書いてみたいと思います。 CARD VIEW CREATION TOOLSはmodo内でカードビューを作成するためのスクリプトです。modo 201の頃にPerlで […]
Card-O-Matic KIT for modo
Card-O-Matic KIT for modoのについて書いてみたいと思います。 Card-O-Matic KIT for modoはmodo内でカードビューを作成するためのスクリプトです。Pythonで書かれていて […]
modoのコマンド
modoのコマンドについて書いてみたいと思います。コマンドはmodoの根幹のシステムで、マクロやリギングなど様々な用途で便利に使える仕組みになっています。 コマンド modoではツール切り替え、アイテム選択 […]
modoのプロシージャルモデリングでスライスアニメ
modoのプロシージャルモデリングで、ロゴマークなんかがスライスアニメの作り方について書いてみます。 ■ サンプルファイル(12.2) スケマティックとメッシュオペレーション リストです。 処理はアニメーションを見た通り […]
modoのAxis Sliceでスライスしたエッジを選択する方法
modoのプロシージャルモデリングで、編集したコンポーネントの選択方法を見かけたの書いておきます。 ■ サンプルファイル 「プロシージャルな等高線の作り方」でAxis Sliceでスライスしたエッジを選択する方法がないと […]
modoのリプリケータのランダムタイム変動
modoのリプリケータにある「ランダムタイム変動」について書いてみたいと思います。 リプリケータはアイテムを手軽に複製する機能ですが、アイテムにアニメーションが設定されている場合はアニメーションした状態で複製します。単純 […]