modoを使ってて便利に思うモデリング機能について紹介してみたいと思います。いずれもモデリング時に利用頻度の高い機能や、知ってると便利な機能です。 modoのダイレクトモデリングの使いやすさは、選択機能の豊富さとトポロジ […]
Modo
V-RAY NEXT FOR MODO リリース
V-RAY NEXT FOR MODO が リリースされました。 https://www.chaosgroup.com/news/v-ray-next-for-modo-now-available 価格 レンタル月額 € […]
MeshSync for Modo
DCC ツール上のモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映させるツール「MeshSync」のmodo用プラグインが公開されました。 https://github.com/unity3d-jp/MeshSync w […]
modo 入門向けコンテンツの紹介
これからmodoをはじめる人向けのリンクをまとめました。modoを使ってみたいけど、どこからはじめればいいかわからない。どんな感じのソフトか知りたいという人は、上から順番にリンクたどってみるといいと思います。 とりあえず […]
modoでコンポーネントのランダム選択
modoのコンポーネント(頂点、エッジ、ポリゴン)をランダム選択する方法を紹介します。使用頻度は多くないかもしれませんが、地面やレンガなどランダムに選択して起伏をつけたいときに便利です。 modo 12.0 […]
modoのプロシージャルメッシュをリジッドボディダイナミクスで使用する方法
modoのプロシージャルメッシュをリジッドボディダイナミクスで使用する方法について書いてみたいと思います。 modoではメッシュを選択して「アクティブリジッドボディ」ボタンを押すと、プロパティに「ダイナミクス」タブが追加 […]
新しいModo-3DCoat Applink
オーバーホールされたModoと3D-CoatのApplinkの新バージョンがリリースされてるようです。 https://community.foundry.com/discuss/post/1164640 全てのModo […]
modoでオブジェクトの内側のパーティクルを検出する方法
modoでオブジェクトの内側のパーティクルを検出する方法を紹介したいと思います。今回もFoundryのフォーラムで公開されていたYahllさんのアイディアです。 https://community.foundry.com […]
modoでカーブに沿ってパーティクルを動かす方法
modoでカーブに沿ってパーティクルを動かす方法を紹介したいと思います。前回同様にFoundryのフォーラムで公開されていたYahllさんのアイディアです。 https://community.foundry.com/d […]
modoでサーフェースの色をパーティクル色に設定する方法
サーフェースの色をパーティクル色に設定する方法を紹介したいと思います。Foundryのフォーラムではさまざまな質問と共に多くの面白いサンプルファイルが共有されています。 今回紹介するのは「パーティクルがサーフェース色を継 […]
V-Ray Next Modo パブリックベータ開始
V-Ray Next Modo のパブリックベータが開始されています。パブリックベータのライセンスは誰でも取得できるようです。 https://oakcorp.net/archives/9753 https://foru […]
modoのスクリプトやプラグインのインストール方法
modoのスクリプトやプラグインのインストール方法について書いてみたいと思います。 modoは他の3Dソフトと同様にスクリプトやプラグインで機能拡張することができます。FoundryのフォーラムやMODO Japan G […]
modoのプロシージャルモデリング
modo10.1からプロシージャルモデリングが搭載されましたが、プロシージャルモデリングってどんな時に使うの?どんなことができるのかについて書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングとは プロシージ […]
MODO 13.0 リリース
MODO 13.0 がリリースされました。大きな機能追加はPro Render、アニメーションレイヤー、アレイ、Unity Bridgeでしょうか。永久ライセンスが$1799、年間レンタルライセンスが$599です。 ht […]
Move Center to Selected Elements
選択した頂点、エッジ、ポリゴンの中心に「センター」を移動するスクリプト「Move Center to Selected Elements」が公開されました。 今まではスナップやマクロで作業平面の中心にセンターを移動させて […]