Foundryのフォーラムでメッシュにパーティクルが集まるサンプルを公開してるのを見かけたので紹介します。パーティクルが収束するエフェクトに使えそう。 https://community.foundry.com/disc […]
Modo
modoでアイテムが揺れる表現
modoで移動したアイテムがバネのように揺れる表現について書いてみたいと思います。 ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。 基本的には「トランスフォーム配列ツールでアニメーション作成」で紹介し […]
Arrayを使用したモデリング
Arrayを使用したモデリングのチュートリアルが公開されてます。Arrayは様々な情報からポリゴンやパスを生成できるので、使い方しだいで面白いモデリングができますね。 https://www.pixelfondue.co […]
modoで複数のスペキュラを重ねる表現
modoで複数のスペキュラをレイヤーのように重ねる表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル 現在のようにPBRマテリアルが主流になる前の時代、金属を表現する場合はスペキュラを重ねることで表現してまし […]
modoのウェイトマップをアニメーション
Transfer Vertex Mapを使ってウェイトマップをアニメーションさせてみた。ちょっとしたテストです。 ■サンプルファイル Texture Falloffを使用したアニメーション。 […]
modoのコンストレイント ウェイト
modoのコンストレイントにあるウェイトチャンネルについて書いてみたいと思います。コンストレイントのウェイトを使用すると2点間でアイテムを等間隔に配置するようなリグを作ることができます。 modoのコンストレイントは複数 […]
プロシージャル選択モデリング
MODOの手続き選択モディファイヤを使用したプロシージャルモデリングに関するビデオです。なかなか面白いです。 https://www.pixelfondue.com/blog/2019/10/8/procedural-s […]
modo終了時にコンフィグファイルに設定を保存しない方法
modoの終了時にコンフィグファイルに設定を保存しない方法について書いてみます。 modoはアプリケーション終了時にUIやウィンドウの状態をコンフィグファイル(MODOxx.x.CFG)に保存します。UIを意図せず変更し […]
modoのパーティクルをサーフェースに沿って動かす方法
今回はメッシュの表面に沿ってパーティクルを動かす方法について書いてみたいと思います。 ■サンプルファイル 「アイテムのスナップ移動」でも軽く書いてますが、modoのパーティクルシステムは他のソフトと違い、アイテムのリギン […]
modoのプロシージャルモデリングでソフトクリーム作ってみた
暑いのでmodoのプロシージャルモデリングでソフトクリーム作ってみた。プロシージャルにこだわって作ったので、モデルの形状は雰囲気です。 ■サンプルファイル(13.1) スケマティックはこんな感じです。 &n […]
Infinite Patterns
modoとC4Dで作られた短編映像です。メイキングが公開されており、modoを使用した蜂のアニメーションやUVTransformを使用した蜂の目や建物の模様のモデリングが素晴らしいです。C4Dの幾何学的なアニメーションも […]
Auto Character System 3 for Modo
modo用のオートキャラクターセットアッププラグイン、通称ACSのバージョン3の開発記事が公開されています。現在ACS2は人型に限定したリグ機能ですが、3ではモージュル化され人型意外のリグにも対応するようです。発売時期は […]
modoのプロシージャルモデリングでクラシックなメッシュ粉砕
modoのプロシージャルモデリングを使用して、クラシックなメッシュ粉砕表現について書いてみます。プロシージャルモデリングはアニメーションを想定した機能が弱く、あまりいい表現にはなりませんでした。 ■サンプルファイル 現在 […]
modoでネットワークレンダリングする方法
今回はmodoの標準機能を使用してネットワークレンダリングする方法について書いてみます。modoのネットワークレンダリングは静止画と動画の両方に対応してます。Bonjourを使用すると設定も簡単でお勧めです。   […]
MODO 13.1 リリース
modo 13.1がリリースされました。13.1は3部構成となるModo 13シリーズの2番目のメジャーリリースです。 https://community.foundry.com/discuss/topic/148622 […]