暑いのでmodoのプロシージャルモデリングでソフトクリーム作ってみた。プロシージャルにこだわって作ったので、モデルの形状は雰囲気です。 ■サンプルファイル(13.1) スケマティックはこんな感じです。 &n […]
Modeling
Infinite Patterns
modoとC4Dで作られた短編映像です。メイキングが公開されており、modoを使用した蜂のアニメーションやUVTransformを使用した蜂の目や建物の模様のモデリングが素晴らしいです。C4Dの幾何学的なアニメーションも […]
Framer Modifier 3dsMax
3dsMaxトポロジベースのフレームモデリングモディファイヤだそうです。価格は$9.99。 にぎやかしのビル作るのに便利かも。 https://gumroad.com/l/Framer 概要 構造を作成するためのプロシー […]
modoのプロシージャルモデリングでクラシックなメッシュ粉砕
modoのプロシージャルモデリングを使用して、クラシックなメッシュ粉砕表現について書いてみます。プロシージャルモデリングはアニメーションを想定した機能が弱く、あまりいい表現にはなりませんでした。 ■サンプルファイル 現在 […]
Space Station modeler
宇宙ステーションモジュールをモデル化するために作られたHoudiniの手続き型ツール。ちょっと面白い。
COLORSプロジェクトフォトグラメトリに挑戦してみた!
ヒストリアさんのプロジェクトフォトグラメトリに関するスライドが公開されてます。 https://www.slideshare.net/historia_Inc/2019colors
modoでモーショントレイル表現
modoでモーショントレイル、アイテムが移動したときの軌跡の作り方について書いてみたいと思います。モーショングラフィックでよく見かける表現です。 ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。modo […]
Quad Remesher
3ds Max、Maya、Modo で動作するクワッドリメッシュ化プラグインがリリースされました。 https://exoside.com/quadremesher/ 価格 永久Proライセンス:$109.90 永久イン […]
3dsMax用MCGモディファイア「Weaver Modifier 2」
3dsMax用のMCGモディファイア「Weaver Modifier 2」が発売されています。価格は$14.99。MCGも使えれば色々面白そう。 https://gumroad.com/l/VGdSJ 概要 […]
RayFire for Unity
3dsMaxで人気の破壊系プラグインRayFireのUnity版がリリースされたようです。価格は$170。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ […]
より正確なマルチビューヘアキャプチャ
毛髪は再建するのが最も困難な目的の1つだそうですが、ストランドレベルの精度で忠実度の高いヘアジオメトリをキャプチャする論文とビデオが公開されてるようです。 髪の毛のキャプチャーと言えばディズニーの研究を思い出します。需要 […]
Tropism V1.0 for Modo 13
以前から開発されていた樹木作成プラグイン「Tropism」がリリースされたようです。価格は€ 50。 https://payhip.com/b/pMxT 概要 Tropismは、カスタムのMesh Operatorに基づ […]
Evenly Distribute Meshes スクリプト
選択した頂点にアイテムを整列するスクリプトが公開されています。 https://community.foundry.com/discuss/post/1170139 似たことはカーブトランスフォームツールで […]
DecalPro for MODO
Edge Flow、Geo from Curves、Shrinkwrap、Tracer Xの作成者が、次の新しいキット「DecalPro」のティーザービデオを公開しています。デカールプロジェクション、デカール交差、プリセ […]
Future of 3DS Max
3ds max 2020以降で追加を予定しているパブリックロードマップが公開されていましたが、新機能ビデオも公開されてるようです。 3dsmax用の取り外し可能なビューポート 新しいテクスチャベイク処理 新しいリトポロジ […]