SQUARE ENIX による和室のプロシージャル生成に関する講演動画が公開されています。なかなか興味深い。37:57で自動生成の室内バリエーションが確認できます。 プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の […]
Modeling
modoのモデリング機能紹介
modoを使ってて便利に思うモデリング機能について紹介してみたいと思います。いずれもモデリング時に利用頻度の高い機能や、知ってると便利な機能です。 modoのダイレクトモデリングの使いやすさは、選択機能の豊富さとトポロジ […]
modo 入門向けコンテンツの紹介
これからmodoをはじめる人向けのリンクをまとめました。modoを使ってみたいけど、どこからはじめればいいかわからない。どんな感じのソフトか知りたいという人は、上から順番にリンクたどってみるといいと思います。 とりあえず […]
modoでコンポーネントのランダム選択
modoのコンポーネント(頂点、エッジ、ポリゴン)をランダム選択する方法を紹介します。使用頻度は多くないかもしれませんが、地面やレンガなどランダムに選択して起伏をつけたいときに便利です。 modo 12.0 […]
modoのプロシージャルメッシュをリジッドボディダイナミクスで使用する方法
modoのプロシージャルメッシュをリジッドボディダイナミクスで使用する方法について書いてみたいと思います。 modoではメッシュを選択して「アクティブリジッドボディ」ボタンを押すと、プロパティに「ダイナミクス」タブが追加 […]
modoのプロシージャルモデリング
modo10.1からプロシージャルモデリングが搭載されましたが、プロシージャルモデリングってどんな時に使うの?どんなことができるのかについて書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングとは プロシージ […]
Move Center to Selected Elements
選択した頂点、エッジ、ポリゴンの中心に「センター」を移動するスクリプト「Move Center to Selected Elements」が公開されました。 今まではスナップやマクロで作業平面の中心にセンターを移動させて […]
Tropism Beta Demo
modo用の樹木生成プラグイン「Tropism」のデモ映像が公開されています。もうすぐ発売らしい。プロシージャルモデリング用のオペレータのため、枝の成長をアニメーションさせることができるようです。GLで高速に表示するため […]
EdgeFlow 2.0 for MODO
EdgeFlow 2.0が発売されました。価格はインディー版が14ユーロ、スタジオ版が60ユーロ。v1.0を持ってる場合は8ユーロ引きで購入できるようです。こういうモデリング機能は標準で搭載して欲しいですね。 https […]
FlowScape
自然環境を描くためにスケッチアプリ「FlowScape」がリリースされたようです。価格は$10。 https://pixelforest.itch.io/flowscape FlowScapeはスタンドアロンアプリケーシ […]
MadView3D
シンプルなクロスプラットフォーム3Dオブジェクトビューアだそうです。.lwo .lws .lxo .glft .fbx .stl など多くのフォーマットに対応してるみたい。 最近はあまりオブジェクトビューア使わなくなった […]
modoのプロシージャルモデリングでスライスアニメ
modoのプロシージャルモデリングで、ロゴマークなんかがスライスアニメの作り方について書いてみます。 ■ サンプルファイル(12.2) スケマティックとメッシュオペレーション リストです。 処理はアニメーションを見た通り […]
modoのAxis Sliceでスライスしたエッジを選択する方法
modoのプロシージャルモデリングで、編集したコンポーネントの選択方法を見かけたの書いておきます。 ■ サンプルファイル 「プロシージャルな等高線の作り方」でAxis Sliceでスライスしたエッジを選択する方法がないと […]
ZWrap for ZBrush
ZWrap for ZBrushがリリースされたようです。ZWrapは既存のトポロジを自動的にモデルにフィットさせるプラグインで、3Dスキャンされた人物のトポロジに変換を高速化するツールです。価格は$ 99 /年。 ht […]
modoでプロシージャルな等高線の作り方
modoのプロシージャルモデリング機能を使用した、オブジェクトの等高線のような表現方法について書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングとモデリング機能のように呼ばれていますが、modoのプロシージャルモデリング […]