UVのパッキングや、四角ポリリダクションとか色々凄そう。
Houdini 16.5の新しいツールのプレビュー
- モーションパス編集
- 頭リグ
- 群衆バンキング
- 一部だけラグドール
- ポリリダクション
- uvlayout
- ラウンドエッジレンダリング
- ナローバンドフリップシミュレーション
- オプティカルフロー
- ゲームパッドカメラ
- 地形移植など
UVのパッキングや、四角ポリリダクションとか色々凄そう。
Houdini 16.5の新しいツールのプレビュー
NPRでストロークが流れてる表現が面白い。
少なく直感的なパラメータでユーザーフレンドリーなシェーダーを目指したものらしい。
Principled シェーダーはHoudiniやBlenderには搭載されてるみたい。
http://igorsklyar.com/main/development_description/26?locale=en
楽しそうなので一通り見ておきたい。
Houdini は凄いな。凡人は扱えなさそうw
Houdiniらしい。面白い。
Houdini EngineのMax版らしい。https://github.com/K240/HoudiniEngineFor3dsMax/wiki/Houdini-Engine-for-3dsMax-Binaries
あいかわらずエフェクト系が凄そう。
Octane Renderが AE, PSの他にNUKE, Houdini, MotionBuilder, Unreal Engine,DMMEngine に対応予定だそうです。
http://lesterbanks.com/2014/08/otoy-octane-after-effects/
特殊効果はまかせとけ!って感じですね。
モデリングソフトながらModoの評価が高いですね。Houdiniも高評価。Cinema 4Dはマーケティングがなってないと。
そしてLWはダメダメw 価格と機能の満足度が高い程度ですね。USAでしか支持されてないソフトだと (´Д`υ)
http://cgenie.com/articles/1158-cgenies-big-cg-survey-is-now-open-have-your-say.html