Houdini

参考資料

Particle Universe

Cinema 4D、X-Particles、Houdiniで行ったシミュレーションをまとめだそうです。レンダリングはRedshift。
レンダリングが綺麗。

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Houdini 18 Sneak Peek

Houdini 18のスニークピークビデオが公開されています。主要な機能にはSparse Pyro Solver Solarisとルックデブ、レイアウト用の新しいUSBベースのコンテキストがあります。

このビデオには次のような改善点も含まれています。

  • Heightfield Terracing SOP 2.0
  • Substance プラグイン
  • 新しいグループSOP
  • ポリゴン編集用のいくつかの新しいスライドオプション
  • ポイント溶接
  • Bevel SOP 3.0(衝突検出を含む)
  • ラジアルメニューのホットキー
  • Edges SOPのサークル
  • ベンドSOP 2.0
  • Vellum Velocity Blendingと解像度の独立性
  • FEM非フック材料モデル
  • アダプティブFLIPプレッシャープロジェクション
  • スパース パイロソルバー
  • 破壊用のカスタム切断面
  • チッピング動作の改善
  • 破断線の処理の改善
  • 誘導破壊
  • Solaris:物理ベースのUSDレイアウト
  • Solaris:USDステージへのシーンのインポート
  • Solaris:インタラクティブなUSD照明
  • Solaris:USDライトのリンクとインスタンス化
  • Solaris:Renderman、Arnold、およびProrender Hydraデリゲート
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Houdini Vellum R&D 2019

Vellumの紹介とクロスシミュレーションのR&D映像。こういうの好き。

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Space Station modeler

宇宙ステーションモジュールをモデル化するために作られたHoudiniの手続き型ツール。ちょっと面白い。

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Houdini Reel 2019

Houdini のリールはクオリティー高くて楽しそうでいいね。

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Artem Smirnov RnD reel

破壊、液体、エフェクトのRnDリール。シミュレーション時間が凄いことになってそう。

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スパイダーバース のメイキング映像

スパイダーバース のメイキング映像が公開されています。Mayaでのアニメーションや、ラインのレタッチを見ることができます。

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Houdini 17.5

Houdini 17.5が発表されたようです。

Houdini 17.5の主な機能

  • 新しいプロシージャル依存グラフ
  • PDG:ユーザーインターフェース
  • PDG:ステロイドのレンダリングオペレータの改良版
  • PDG:VFX生産パイプラインを「アセスメント」する手段
  • PDG:機械学習ワークフローにおける将来の可能性
  • シミュレーション:分散流体シムのサポート、Vellumマルチフィジックスの更新
  • ビューポート:新しいGPUベースのスモークシェーダ、Principledシェーダ
  • ワークフロー:主要なSOPに書き換え、新しいマルチ出力表示オプション
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CHAOS CLOUDサービス開始

V-Rayのクラウドレンダリングサービス「CHAOS CLOUD」が利用可能になったようです。20クレジットを無料配布中のようです。
https://www.chaosgroup.com/cloud

 

概要

新しいクラウドレンダリングサービス、Chaos Cloudを開始しました。Chaos Cloudは5年間のR&Dと6か月間で600万フレームと50万以上の仕事をレンダリングした広範なベータプログラムによって支えられています。これらのテストのおかげで、アセットを追跡したり、ライセンスを管理したり、仮想マシンを設定したりすることなく、1フレームをレンダリングする時間でアニメーション全体をレンダリングできます。

 

Chaos Cloudを試すと20個の無料クレジットがもらえます

V-Ray for 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, Revit, Modo, Houdini , SketchUp (Next and 3.6 editions)は、Chaos Cloud内のボタンを介してアクセス利用可能です。

Chaos Cloudの機能は次のとおりです。

SmartSync

SmartSyncテクノロジを使用すると、データをChaos Cloudに一度アップロードするだけで済みます。その後はシーンの変更された部分だけを再同期します。アップロード時間を最小限に抑え、作業中の迅速な繰り返しを保証します。

SmartVault

Chaos Cloudを介してアップロードされたすべてのデータは安全なSmartVaultデータベースに保存され、簡単に呼び戻したり追加のレンダリングを行うことができます。SmartVaultはアセットの「指紋」を追跡しているため、名前の付け方、使用されているシーン、またはローカルの場所に関係なく、それらを再度アップロードする必要はありません。

ライブビューとリモートコントロール

Chaos Cloudインターフェースは完全にブラウザベースであるため、スマートフォンを含むほぼすべてのデバイスからそれを制御できます。ライブビューとリモートコントロールを使用すると、ユーザーは進行状況を監視したり、画像をプレビューしたり、インターネットを使用してどこからでもレンダリングを一時停止したりキャンセルしたりできます。

 

価格設定

一部のクラウドレンダリングサービスとは異なり、Chaos Cloudの価格はすべて込みです。ライセンス、アップロード、ダウンロード、保存、またはすぐにレンダリングジョブを開始するための隠れた料金や追加料金はありません。

Chaos Cloudクレジットのパッケージを購入することができます。これは数量割引で利用できます。今のところパッケージは100クレジット$100から始まり、価格はより大きなパッケージでは1クレジットあたり55セントにまで下がります。

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アニマのプロダクションパイプライン構築

アニマのプロダクションパイプライン構築に関する記事が公開されてます。パイプラインについて「注力している点として、データフローをアプリケーションに依存しない」とありますがジオメトリキャッシュなのかな?

だいぶ前から海外プロダクションではAlembicを使用したパイプラインが主流になってるとの話を見かけますね。リグなどの複雑なデータが含まれてるファイルをレンダリングに回すとエラーやファイルのロード時間が長くなるため、Alembicを使用した方が映画のような大規模なシーンではメリットがあるようです。国内でも映像向けで増えるのかしら。
https://cgworld.jp/interview/201902-ren-kikuchi.html

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Spider-Man: Into the Spider-Verse

映画「スパイダーマン:スパイダーバース」のメイキング記事が掲載されています。機械学習を使用したラインの予測や、ゲームのように2D画像を使用した爆発表現が面白い。

https://www.sidefx.com/community/spider-man-into-the-spider-verse/

 

アーティストはライブラリから画像を選択してから、ビューポートでリアルタイムでアニメーションを表示できます。同じHDAはレンダリング用に別のジオメトリも出力します。

 

爆発は2’sでアニメーション化され、それから1’sにシフトされました。、FXアーティストは単純なパーティクルシステムを使用したり、必要に応じてこれらの要素を手動で配置したり、レンダリングや最終的な外観についてあまり心配せずに要素のタイミングや構成に集中できます。

Imageworksは開発プロセスの早い段階で、インクラインを作成するためのさまざまな解決策をいくつか試しましたが、すぐに「ルール」に基づいてインクラインを作成するアプローチ(トゥーンシェーダなど)は手書きではないことを発見しました。

アーティストは機械学習による予測でショットを開始し、必要な場合にのみ調整します。Houdiniは機械学習に最適です。HoudiniのPythonとの緊密な対話のおかげで、SklearnをHoudini内で直接実行しました。私たちは学習モデルを訓練し、Houdini環境内で直接予測を呼び出しました。

インクラインはHoudiniからKatanaへのポリゴンラインとしてエクスポートされました。アーティストはレンダリング時に照明が線の太さを調整できるようにラインを選択しました。

インクラインツールを使用してHoudiniで絵を描いているアーティストの例。