Destinyのアニメーションパイプラインを構築するための、MayaのPythonコードベースとツールセットの開発方法についての講演ビデオ。 IKとFK両方のスケルトン作って切り替えてるのか。MayaなのにスケルトンをC […]
Game
Unreal Engine 4.22
Unreal Engine 4.22がリリースされました。リアルタイムレイトレーシングに対応したようです。 真の反射や屈折、ソフト エリアシャドー、アンビエントオクルージョンなど、シーンのリアリズムに寄与する微妙で正確な […]
スクウェア・エニックスのUE4を用いた大規模開発事例紹介
スクウェア・エニックスのUE4を用いた大規模開発事例紹介の資料が公開されています。 UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 前半 from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan UE4におけるエ […]
UE4.23で搭載予定の破壊システム「Chaos」
Unreal Engine 4.23で搭載予定の高性能物理破壊システム「Chaos」のリアルタイム技術デモ映像が公開されています。ブルブル震えてるところもありますが、レンダリング品質も相まって凄そうに見えます。 http […]
Project Sol Part 3
NVIDIA RTXを搭載したリアルタイムレイトレーシングシネマティックシーンのデモ映像。Unreal Engine 4.22とGeForce RTX 2080 Ti GPU 1枚で実行することができるそうです。反射がレ […]
Towers Prototype Trailer
「Towers」というゲーム用に作られたプロトタイプビデオが公開されてます。「6人のコア開発者、12月間で作られたゲームのプロトタイプ」だそうです。異世界感のある雰囲気がいい感じです。 https://www.dream […]
なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」
ゲームの面白さや体験を「フロー理論」を使用して改善することができるという記事。なかなか面白くて興味深い。https://note.mu/kaerusanu/n/nc80f9523bb8e フロー理論とは https:// […]
崩壊3rd Animation [Chanson: Befall]
Make the alphabet your golf course
アルファベットをゴルフ場にしたゲームのプロモーション映像。スタイリッシュな感じですね。
崩壊3rd公式アニメ「メインストーリーチャプターIX 最後の授業」
「Readyyy!」MVメイキング
セガ製作・総指揮による女性向けアイドル育成ゲーム『Readyyy!(レディ)』のMV制作記事が公開されています。https://cgworld.jp/feature/201810-cgw243-readyyy.html
「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS」OPムービー
ラインの太さがマップ制御っぽいですね。
『崩壊3rd』PVメイキング記事
中国miHoYoが開発・運営するスマートフォンゲーム『崩壊3rd』のPV『女王降臨』のメイキング記事です。最近は中国のアニメ作品でも3DCGの導入が積極的になってる気がしますね。 https://cgworld.jp/f […]
崩壊3rd Animation - Reburn
NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing Technology Demonstration
映画品質のリアルタイム レンダリングを提供するレイトレーシング技術の NVIDIA(R) RTXを発表されました。DrectX 12にレイトレーシングのパイプラインを統合した「DirectX Raytracing(DXR […]