Game
Cyberpunk 2077 — Official E3 2019 Cinematic Trailer | 舞台裏
E3で公開されたCyberpunk 2077のメイキングが公開されてます。もう少し詳細な内容のが見たい。
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019
エフェクトが綺麗。
「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」 作中世界のGUIメイキング
「エースコンバット7 スカイズ・アンノウン」 に登場するOSのGUIの記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/201908-gg2019-ace7.html
GEARS 5 – Escape Trailer
バイオハザード RE:2 ~ MayaとMotionBuilderが支える開発プラットフォーム~
バイオハザード RE:2のメイキング記事が公開されてます。 https://area.autodesk.jp/case/game/biohazard2/
New GUILTY GEAR Teaser Trailer at EVO2019
新作GGのムービーが公開されてます。あいかわらず綺麗なセル質感ですね。
「Readyyy!」でのLive2D活用事例
ゲーム「Readyyy!」でのLive2D活用事例の記事が公開されてます。Unityを使用して背景に合わせて2Dキャラクターにライティングする手法が面白いです。単純な色の合成は既存のノベルゲームでもよく見かけますが、シャ […]
ファイアーエムブレム 風花雪月
ファイアーエムブレム 風花雪月のゲーム内ムービー。制作はサンジゲンさんのようです。
RayFire for Unity
3dsMaxで人気の破壊系プラグインRayFireのUnity版がリリースされたようです。価格は$170。 https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ […]
Epic GamesがTwinmotionを買収し2019年11月まで無料化
Epic Gamesが建築、建設、都市計画を目的としたリアルタイムビジュアライゼーション ツール「Twinmotion」の買収を発表しました。Twinmotionは2019年11月まで無料で提供さます。その後は有償の製品 […]
PlayCanvas
WEBブラウザで動くゲームエンジン。以前からあったみたいですがメモ。 https://playcanvas.com/ 工業製品のビジュアル化にUnityやUEのようなゲームエンジンが使われることが増えてるみたいですが、ブ […]
UE4 のレイトレを映像出力に使ってみる
UE4に搭載されたRay Tracingを映像用途で使用すると、現在どのような問題やメリットがあるのかについての講演資料が公開されています。現時点では問題も多いが、もう少し操作性が改善すれば高速なレンダリングは魅力的にな […]
プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の和室』
SQUARE ENIX による和室のプロシージャル生成に関する講演動画が公開されています。なかなか興味深い。37:57で自動生成の室内バリエーションが確認できます。 プロシージャル技法による背景の自動生成 『1,000の […]
MeshSync for Modo
DCC ツール上のモデルの編集をリアルタイムに Unity に反映させるツール「MeshSync」のmodo用プラグインが公開されました。 https://github.com/unity3d-jp/MeshSync w […]