Breakdown

参考資料

O2 - Make Them Giants

手描きアニメ。柔らかい質感がいいですね。

参考資料

デスノートのCGメイキング

https://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.html

やっぱりゲームエンジン特有の問題が発生するんですね。
今のところ映像用途でアンリアルの採用率が高いのは、映像用途は無料だからなのかな? HAPPY FORESTではUI的にデザイナーに馴染みやすそうという理由があったみたいですけど。
リアルタイムレンダリングエンジンのMizuchiをDCCツール上で動かせるようにした方が、ゲームエンジン使うよりもトラブル少なそうとか思ってしまいます。

参考資料

ヒックとドラゴン2 のテクノロジー

ドリームワークスの内製アニメーションソフトが見れます。
Pixarのモーションソフトもそうですが、ロケータゴテゴテのリグじゃなく、直接部位を選択するのがトレンドな感じなのかな?

参考資料

Monster mayhem: Pacific Rim

映画パシフィックリムの特集記事。
オープニングタイトル、エンディングタイトルのムービーが掲載されてるので、見たくない人は公開後に見ましょう。

Monster mayhem: Pacific Rim

 

参考資料

モニターグラフィックス関連

映画等のモニター、モーショングラフィック関連のリンク。

Guardians of The Galaxy UI Reel
http://motionographer.com/2014/08/18/guardians-of-the-galaxy-ui-reel/

 

TOTAL RECALL

 

TRON: Legacy
http://www.inventinginteractive.com/2011/03/02/interview-gmunk/

 

The Avengers
http://www.inventinginteractive.com/2012/07/08/interview-jayse-hansen/

 

Iron Man 2
http://motionographer.com/features/prologue-iron-man-2/
http://www.dannyyount.com/movies/qt_iron_man.html

 

OBLIVION GFX Montage

 

ENDER'S GAME
http://ashthorp.com/ENDER-S-GAME

 

チュートリアル
http://cgi.tutsplus.com/search?utf8=%E2%9C%93&view=grid&search[keywords]=Iron+Man+widget&button=