AfterEffects

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Creative Cloud 2015 リリース

動かないプラグインがあるみたいで心配だったけど、64bitプラグインをplug-inフォルダにコピーしたら普通に動いた。https://blogs.adobe.com/creativecloud/plug-ins-and-after-effects-cc-2015-13-5/?segment=dva

After Effects CC 2015(13.5)の最大の作業は、レンダリングの仕組みの完全な再構築、具体的にはメインレンダースレッドをユーザーインターフェイスを制御するスレッドから分離することに関するものでした。
After Effectsの基本的な動作を大きく変更したため、ほとんどのプラグインを更新する必要がありました。これにはAfter Effectsに含まれている何百ものプラグインと、さまざまなサードパーティが提供する数千種類のプラグインが含まれます。

参考資料

Vigoro – After Effects Script

よくあるレイヤーにモーション生成スクリプト。
コレ系は専用のUIでノード制御出来るようにして欲しい。

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What’s New in Sapphire 8

ノード型のビルダーUIか。カスタムできる範囲がどの程度かわからないけど、出来によっては凄いかも。
昔レンズフレアがテキストベースでカスタマイズだったこと考えると、だいぶユーザビリティが上がってますね。
ベータテスト中らしい。

EffectbuilderはMatとエフェクト毎にマップ指定できる場合のみ接続先が現れる感じだった。流石に処理単位でばらしたりしないか。 ノード繋いだ時のエフェクトパネルのパラメータ追加数が凄い。

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AfterEffects CC 2014.1 リリース

https://blogs.adobe.com/creativecloud/after-effects-cc-2014-1-13-1/?segment=dva

After Effects CC 2014.1(13.1)の新機能

  • 高DPIコンテンツとUI(Mac OS、Windows)
  • リフレッシュされたユーザーインターフェース設計
  • 相対プロパティリンクを使用したコピーコマンド
  • ダイナミックリンクの色管理
  • Adobe Anywhereによるビデオの改善
  • Maxon Cinema 4D Lite R16およびCineware 2.0
  • Cinema 4Dアセットのファイルを収集する
  • ネイティブGoPro CineFormコーデック
  • テキストレイヤのスクリプティングの改善
  • 改良されたAdobe Media Encoder監視フォルダ
  • mocha AE CC 2014、mocha 4.0ベース
  • 多くのバグ修正
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AfterFX IO Kit ベータ版公開

オフィシャルのmodoとAfterEffects連携キットが公開されました。modoからカメラやロケータをAEに出力したり、AEからmodoにカメラのアニメーションを持ってくることができます。

普通に使えそうです。まだベータ版のためかAEからmodoへのインポート時に平面の回転が変になったり、細かな動作が気になりますが、カメラ/ライト/ロケータの同期は便利に使えそうです。https://community.foundry.com/discuss/topic/91541/an-updated-afterfx-io-kit-beta-is-now-available?mode=Post&postID=822641