3dsMax

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3dsMax 2018 リリース

MentalRay削除。アーノルド追加とMCG強化、QtのおかげでUI関連がよくなってる感じ。
機能追加がほとんど無い・・・
http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/JPN/

「MAYAはMODOより安い」というスレッド見て、ご冗談をと思ったら海外はMAYA $1,470 、MODO $1,800 なのね。Maya安い!w
なお2年目以降は・・・

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GPUレンダラー「CentiLeo Renderer」

Maxはレンダラー多すぎ。
http://centileo.com/news/118/centileo-renderer-plugin-for-3ds-max-alpha/

開発された機能

  • コア外のジオメトリ(多数のポリゴンをサポート)
  • アウトオブコアとアウトオブRAMテクスチャ
  • 適応変位マッピング
  • ノイズ対応パストレース
  • ホタルキラーを備えた特定のメトロポリスサンプラー
  • ジオメトリインスタンス
  • ダイナミックシーンとインタラクティブモデリングの高速サポート
  • 柔軟なシェーダインフラストラクチャと、現在実装されているファイルテクスチャ、手続きノイズ、バイナリ数学、フォールオフ、三面投影、色補正、ブレンド、const、HDRI(環境マップのみ)のシェーダ
  • 2つの反射ローブ(潜在的に異方性)とマルチマテリアルコンテナを備えた強力なスタンダードCentiLeoマテリアル
  • 材料の異なる層に割り当てられた光源(反射、拡散などに見える)
  • AOVs / Renderはインフラストラクチャを渡して、それらをすべて並列に生成します。現在、ライトグループパスのみが一般に公開されています。
  • イメージがレンダリングされている間3ds Maxでユーザーモデリングアクティビティに反応する完全にインタラクティブな3ds Maxプラグイン
  • バンプマッピングは変位マッピングソリューションの上に適用することができ、青い法線マップと組み合わせることができます。
  • 任意の出力イメージ解像度(CPU RAMに適合するとすぐに)

制限事項

  • 最大30の合計レイバウンスと最大10の拡散レイバウンス
  • 最大16Kのテクスチャ
  • コンピューティング機能2.0以上、少なくとも2 GBのデバイスメモリを搭載したNVIDIA GPU(但し、3 GB以上のメモリを推奨)

最も近いTODOリスト(数ヶ月)

  • Cinema4Dプラグイン
  • マルチGPUサポート
  • courceのユーザー要求のバグ修正
  • 毛と毛皮のサポート
  • ForestPack / RailClone / Multiscatterのサポート
  • Ornatrixのサポート
  • より多くのAOV
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Arnold for 3ds Max

頭のキャラにニヤリ。ArnoldがMaxに帰って来ました。
Arnoldは元々Maxで開発されていて、始めてモンテカルロ法という言葉を知りました。

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Solid AngleがAutodeskに参加

オートデスクがアーノルド買収か。標準搭載になるのかな?

https://www.solidangle.com/news/solid-angle-joins-autodesk/

ソリッドアングルがオートデスクに参加しました

今日は大きなニュース!私たちはSolid Angleチームが、レンダリングを進めていく能力を大きく拡大する動きをしたことを誇りに思って興奮しています。Autodeskに参加しました!
私たちは、Maya、Shotgun、RVを含む熱心なメディア&エンターテイメントチームの一員として、美しいアニメーションやVFXをより速く、より簡単にプラットフォームやパイプラインで作成できるよう支援しています。
完全なストーリーはここにありますが、私たちは最も重要なことを直接呼びたいと思います。

まず、アーノルドについてあなたが愛していることは変わらないでしょう。ソリッドアングルチームは、アーノルドの技術指導、開発、サポートを引き続き推進しています。Arnoldには手渡されていません。オートデスクに参加して、あなたが知っていると期待するスピードで前進させ、常にあなたと密接に働きかけています。私たちはまだライセンス、販売、サポートを手伝っています。

第二に、Katana、Cinema4D、Houdini、SoftimageなどのArnoldプラグインの開発、およびその他のソフトウェアは絶対に続行されます。開放感はみんなの目標です。