Maya、3DS Max、MODO、Lightwaveなど3Dソフト間でポリゴンや頂点をコピペするツールらしい。 modoとMaya間は問題無くポリゴンをコピペ出来ますね。Maxへのペーストは問題ありませんが、Maxから […]
3dsMax
3dsMax 2018 リリース
MentalRay削除。アーノルド追加とMCG強化、QtのおかげでUI関連がよくなってる感じ。 機能追加がほとんど無い・・・ http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/JPN/ […]
Nööburgring - breakdown
3dsmax + Redshiftのムービー凄い。車だけCGかと思った。
LWCAD の3dsMax版とC4D版が利用可能
http://www.lwcad.com/html/main/new.php
『アクティヴレイド-』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201612-activeraid.html
3ds Max+After Effectsでつくるセル調エフェクト
https://cgworld.jp/feature/201611-cgw219t2-tips.html
Art Spotlight: Noel from “Sora no Method”
設定画をそのままテクスチャに使ってて面白い。 Art Spotlight: Noel from “Sora no Method”
modoの After Effects I/O Bridge 正式リリース
ベータ公開されてた After Effects I/O Bridgeが正式にリリースされました。 カメラやロケータのアニメーションをAEとmodoの間でやり取りできるようになるアドオンです。 After Effects […]
GPUレンダラー「CentiLeo Renderer」
Maxはレンダラー多すぎ。 http://centileo.com/news/118/centileo-renderer-plugin-for-3ds-max-alpha/ 開発された機能 コア外のジオメトリ(多数のポリ […]
Arnold for 3ds Max
頭のキャラにニヤリ。ArnoldがMaxに帰って来ました。 Arnoldは元々Maxで開発されていて、始めてモンテカルロ法という言葉を知りました。
TVCM『嫌い、でも、好き』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201606-hal-tvcm.html
3ds Max 2017 発表
https://area.autodesk.com/blogs/max/introducing-3ds-max-2017/
Solid AngleがAutodeskに参加
オートデスクがアーノルド買収か。標準搭載になるのかな? https://www.solidangle.com/news/solid-angle-joins-autodesk/ ソリッドアングルがオートデスクに参加しました […]
『ブブキ・ブランキ』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201604-cgw212t2-bbk01.html https://cgworld.jp/feature/201604-cgw212t2-bbk02.html