2016年からNVIDIAが直接販売していたレンダラー、Mental Rayの販売と開発終了がアナウンスされました。歴史あるレンダラーがなくなるのは残念ですね。 http://images.nvidia.com/cont […]
3dsMax
Fabric Engine 開発終了
Fabric Engine が開発終了がアナウンスされました。Fabric EngineはAutodeskから抜けた元XSI開発者らが開発していた、DCCツールに依存しないツールプラットフォームを目指していたソフトです。 […]
『宝石の国』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T2-houseki.html https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T2-houseki02.h […]
3ds Max 2018 Update 3 リリース
Mayaに搭載されている流体シミュレーション Bifrost がMaxに移植されたようです。 MayaのBifrost搭載からからだいぶ時間が経った気がしますが、予定通りMax版も開発してたんですね。 あまり実績を効かな […]
『ナイツ&マジック』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201709-orange.html
3ds Maxのアンインストールや再インストールができない
インストーラのテンポラリ用のAutodeskフォルダと間違えて、Max本体を手動で削除してしまうという失敗をしてしまった。orz Maxアンインストール後に再インストールしようとしても「インストール済み」状態になり再イン […]
スペクトルベースのCPU/GPUハイブリッドレンダラー 「 finalRender 4 」リリース
3ds Max用のレンダラー finalRenderの最新版がリリースされたようです。 スペクトルベースのCPU / GPU ハイブリッドレンダラー と言うことで、フォトリアルが強調された商品紹介になっています。 GPU […]
GPU レンダラー FurryBall RT 値下げ
3ds Max、Cinema 4D、Maya用のGPUレンダラーFurryBall RTが値下げ。 新規ライセンスの価格を€259に変更。1年間のメンテナンス費用は新規購入で€99。 2015年の€599から18ヶ月で5 […]
『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201709-gundam-the-origin.html
『イリオンとカリシア』のメイキング
https://entry.cgworld.jp/column/post/201708-ylion.html
『うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201706-cgw227-utapri.html
3dsMAXレンダーパスを一括で入れ替えるツール
<試作>ですが、3dsMAXレンダーパスを一括で入れ替えるツールを作ってみました (現状最大12個まで) 試作なので色々実装されてないっす githubにあげておいたのでつかってネhttps://t.co/ohExZQS […]
『モンストアニメ』のメイキング
https://entry.cgworld.jp/column/post/201706-monster.html
The Surge Trailer
リアルな質感とライティングがいい感じ。3DS MaxとV-Rayらしい。
Cycles 3ds Max Plugin
3ds Max用のCyclesプラグインが出てるらしい。 https://cyclesformax.net