tyFlowのオープンベータ版が公開されています。プラグインはドキュメンテーションWebサイトからダウンロードすることができます。ベータ版は誰でも使用することができ、商業利用も可能らしい。価格は発表されていません。htt […]
3dsMax
Cinema 4D移行ガイド
Cinema 4D移行ガイドとして、Maya、3ds Max、Softimageの用語比較表が公開されています。こういう表は便利ですね。https://www.maxonjapan.jp/archives/3117 ht […]
3ds Max 2020 リリース
3ds Max 2020 がリリースされました。同時にMax 2020以降のパブリックロードマップも公開されています。 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/JPN/?gui […]
Arnold GPU パブリックベータ版
Arnold GPUのパブリックベータ版を含むArnold 5.3が発表されました。2019年3月20日にダウンロード可能になるとのこと。Arnold GPUはMaya、3ds Max、Houdini、Cinema 4D […]
「コードギアス 復活のルルーシュ」メイキング
「コードギアス 復活のルルーシュ」のメイキング記事が公開されてます。モデルのリテイクやリグの作り直し、担当者が何度か変わる、スケジュール的な問題など、様々なこだわりと苦労がうかがえる記事です。 とても大変そうですが、アク […]
CHAOS CLOUDサービス開始
V-Rayのクラウドレンダリングサービス「CHAOS CLOUD」が利用可能になったようです。20クレジットを無料配布中のようです。 https://www.chaosgroup.com/cloud 概要 […]
アニマのプロダクションパイプライン構築
アニマのプロダクションパイプライン構築に関する記事が公開されてます。パイプラインについて「注力している点として、データフローをアプリケーションに依存しない」とありますがジオメトリキャッシュなのかな? だいぶ前から海外プロ […]
「ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ」メイキング
XFLAG ANIME公式YouTubeチャンネルで配信中のアニメ「ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/2019 […]
3Dソフトのキーマップ
3Dソフト(3dsMax、Maya、CINEMA 4D、MODO、Houdini、Unity、Unreal Engine)の基本操作の比較表を見かけたのでメモっておきます。知ってるソフトについてはショートカット追記してみ […]
「あした世界が終わるとしても」メイキング記事
映画「あした世界が終わるとしても」のメイキング記事が公開されています。デザインにAIを導入したり、群集にUnityを使用しているのが面白いですね。 https://cgworld.jp/interview/201901- […]
「ハイスコアガール」メイキング
TVアニメ「ハイスコアガール」のメイキング記事が公開されています。福笑い表情システムが面白いですね。 https://cgworld.jp/feature/201812-animecg-book.html
SSSS_GRIDMAN 3Dショット
SSSS_GRIDMANの3DCGショットが公開されています。迫力があり特撮っぽいアクションがいいですね。 やっぱり戦闘シーンは外せませんよね。是非もう一度録画や配信などでご覧になってみてくださいね。次回第2話「修・復」 […]
Manou the Swift
2019年公開の映画「Manou the Swift」はカスタムパイプラインを使用して、全編3ds Max と V-Rayで制作されてるらしい。https://www.itoosoft.com/stories/manou […]
「revisions リヴィジョンズ」メイキング
TVアニメ「revisions リヴィジョンズ」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/201812-cgw245-rvsns.html
3ds Max 2019.3 リリース
3ds Max 2019.3 がリリースされました。 https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-20193-updates/?fbclid=IwAR […]