PC・OSのカスタマイズとか興味ない人ですが、音声はちょっと楽しいかも。 アプリケーションエラーの警告音が嫌いすぎるので、ソフトがフリーズしても許せる音声が欲しい。 http://campaign.live.jp/bin […]
読み物
SIGGRAPH Asia 2009,David Kirk氏基調講演レポート
グラフィックスは並列化されていく http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091217103/ 僕の考えてるボクセルと違うのかな?もっと詳しく書いて! http://pc.wa […]
「聖剣の刀鍛冶」の原画
「聖剣の刀鍛冶」というアニメの原画が見れるようです。流石に上手い! このアニメのキャラがなんとも好み。 http://www.blasmi.com/story/index.html
Unreal Development Kit 無料配布
「Unreal Engine 3.0」の開発キットの無料バージョン「Unreal Development Kit(UDK)」の無償配布を開始した。 ファイルサイズは562MBで、日本語ローカライズ済み。 自社サイトのほか […]
Crytek社 Future of Gaming Graphics
次世代の描画方式として,Jones氏が挙げていたのは Point Base Rendering(ポイントベースレンダリング) Ray Tracing(レイトレーシング) Rasterization(ラスタライゼーション) […]
スクウェア・エニックスの「職人技」を不要にする自動化最前線
GPUを使用するレンダラーのようです。 http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/
推理物のお約束メモ
知ってたのもあれば、知らないのもあったのでメモ。 【ノックスの十戒】 1・犯人は小説の初めから登場している人物でなくてはならない。 又、読者が疑うことの出来ないような人物が犯人であってはならない。 (例、物語の記 […]
Tech 5エンジン
id Software『Rage』 Texture Virtualization to Massive Parallelization http://s09.idav.ucdavis.edu/talks/05-JP_id […]
漫画の原稿料
借金してまで連載してるのか…ページ数とストーリーのまとめ方の話が興味深い。 この方の漫画は読んだことありませんが、過去に何かの記事で見たことのなる漫画家さんです。 それぞれ立場があるでしょうが、世の中…作家の人が思うほど […]
ファルコム音楽フリー宣言
アルバム名、曲名、コピーライト表記があれば、データそのものの配布と営利目的利用以外はフリー。 「楽曲名/アルバム名/Copyright© Nihon Falcom Corporation」 http://www.falc […]
市場規模は600億円? トレーディングカードゲーム市場に挑むブシロードの取り組み
http://www.4gamer.net/games/085/G008583/20090525032/ ビジネスモデルがオンラインゲームに近いとか、立ち上げの重要性などTCGに対する視点がなかなか興味深い。 店頭で売っ […]
「Gears of War 2」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html
「バイオハザード5」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html http://game.watch.impress.co.jp/docs/ser […]
16:9の画面の意味
ちょっと見かけたのでメモ。 http://www.kyo-kan.net/archives/2009/04/169.html 普通の視聴者はいろいろ考えながら見てるんだなーとか思いました。 件の「タユタマ 第2話で多用さ […]
「KILLZONE 2」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html http://game.watch.impress.co.jp/docs/ser […]