生成AIのアップスケールをレンダリングの品質向上に利用するのはどうか?という興味深い記事が公開されています。 CGだと草のモデルをスキャッターするとパターン感が出てしまったり、テクスチャのリピート感が出てしまうことが多い […]
読み物
How new AI workflows helped create indie VFX short BYE-BYE
インディーズVFX短編映画『BYE-BYE』でAIツールをどのように使用したか記事が公開されています。AIツール使う映像スタジオのPR記事のような雰囲気ですが、メモしておきます。 https://www.cgchanne […]
USD in 3dsMax
3dsMaxのUSDに関する記事を見かけたのでメモ。 VFX アーティストでパイプラインの開発も手がけるChangsooさんのブログです。USDの解説はMayaを中心に書かれることが多いので、3dsMaxで書かれてるのは […]
アニメーションのデモリールを制作するための10の秘訣
「アニメーションのデモリールを制作するための10の秘訣」という記事が公開されています。リール作成の参考になりそうです。 https://www.cgchannel.com/2023/09/10-tips-for-craf […]
トレーニングデータの芸術と技術
VFXにおけるAI、機械学習に関する記事が公開されていたのでメモしておきます。 https://www.fxguide.com/fxfeatured/the-art-and-craft-of-training-data- […]
Neuralangeloによる携帯電話からのニューラルサーフェス再構成
先日Nvidiaが発表したNeuralangeloに関する記事が公開されています。 https://www.fxguide.com/quicktakes/neural-surface-reconstruction-fro […]
ゲーム開発パイプラインにUSDを実装する。ポリフォニー・デジタル社インタビュー
グランツーリスモにUSD採用のインタビューが公開されています。CEDEC 2022の方が詳細な話だった気がするけど、とりあえずメモ。 どうしてNVIDIA?と思ったらOmniverse関連なのか。 https://dev […]
3dsMax for V-Ray の Qt 化
3dsMax for V-RayのUIをQt化する話が紹介されていました。 3dsMaxのUIは長い間古いWin32ライブラリが使用されてきました。このため近代的なハード構成のPCでもUI描画が非常に遅くなっていました。 […]
背景に画像生成AIを使用した短編アニメ 「犬と少年」
全カットの背景にAI生成画像を使用した短編アニメ 「犬と少年」のインタビュー記事が公開されています。 背景にAIを使用していることを知ってて見たせいか、ぱっと見いい感じだけど背景の描き込みに目が引っぱられたりレイアウトが […]
アバター2はなぜ48コマなのか。HFR映画がもたらす視覚効果とリアリティ
『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』で使用されるハイフレームレート(HFR)+HDR+4K+3D上映に関連して、映画のフレームレートはどうやって決められたのか、という歴史が書かれた記事が公開されています。 映画は通常2 […]
キャラクターアニメーションで避けるべき10の微妙なミス
ピクサーのアニメーターが、アーティストが見落としがちな10の微妙なエラーについて書いた記事が公開されています。 http://www.cgchannel.com/2022/03/10-subtle-mistakes-to […]
「スマホでのコンテンツ視聴に占める広告の比率調査」主要Webサイトのデータ転送量、平均4割は広告
「スマホでのコンテンツ視聴に占める広告の比率調査」が公開されてたのでメモ。主要Webサイトのデータ転送量、平均4割は広告というデータになったそうです。 https://www.lab-kadokawa.com/relea […]
なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」
ゲームの面白さや体験を「フロー理論」を使用して改善することができるという記事。なかなか面白くて興味深い。https://note.mu/kaerusanu/n/nc80f9523bb8e フロー理論とは https:// […]
Weta Digitalのフェイスパイプライン:アリータ バトルエンジェル
映画アリータのフェイシャルに関する記事が公開されています。一般向けなメイキング動画が公開されていましたが、より詳細な内容の記事です。 アリータは予告見たとき、実写を加工してるのかと思いましたがフルCGなんですね。国内の映 […]
アニマのプロダクションパイプライン構築
アニマのプロダクションパイプライン構築に関する記事が公開されてます。パイプラインについて「注力している点として、データフローをアプリケーションに依存しない」とありますがジオメトリキャッシュなのかな? だいぶ前から海外プロ […]