ゲーム向けのリアルタイム3Dツリージェネレータらしい。100%フリーで使用できるっぽい。.objにエクスポートすれば好きな3Dソフトで利用できそうです。 http://www.evolved-software.com/t […]
Diary
TOTAL WAR: Three Kingdoms
ゲームのムービー。水墨画っぽいエフェクトがカッコイイ。群集シーンのレンダリングやクロスも綺麗ですねー
modoで自転車のチェーンを作る
前回のコンストレイントの補正オプションの実用的な使用方法として、自転車のチェーンや戦車の履帯に使えそうなリグの作り方について書いてみます。 modoは複数のアイテムにいちどにコンストレイントを適用できるので、補正オプショ […]
modoでアニメ風の眼球制御
Twitterでアニメ系キャラで使用する平たい眼球について話題になっていました。方向コンストレイントを使用して眼球を制御したいときは、トランスフォームデフォーマを使用する方法もあるのでご紹介します。 手順は簡単です。球に […]
CLARISSE 3.6 リリース
CLARISSE 3.6 がリリースされました。アウトラインレンダリングが搭載されたようです。アーノルドもラインレンダリングを搭載予定のようですし、LWもセルシェーディング強化してます。もしかしてNPRブーム来てる? h […]
レイトレーシング vs パストレーシング
レイトレーシングとパストレーシングの違いについて書かれてる記事のメモ。 Ray tracing vs Path tracing, in plain English https://answers.arnoldrender […]
anime rig 2017年【3ds Max】
アニメ用のリグ。面白い!
modoのコンストレイント補正オプション
modoの補正オプションについて書いてみます。 補正オプションはコンストレイントを適用するときに、アイテムの見た目の位置や角度を維持してくれる機能です。リギングでコンストレイントを使用するときに知ってると便利です。 補正 […]
modoのセットアップモード
今回はセットアップモードについて書いてみます。セットアップモードはメッシュ変形(デフォーマ)に欠かせない特殊なシーン状態です。 セットアップモードの概念自体は珍しいものではなく、3Dソフトには何かしら同じような仕組みがあ […]
Merry Christmas 2017
クマのモーションや毛の質感が素晴らしい。
『僕は存在していなかった』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201712-cgw233HS-tatsunoko.html
MOOTZOID プラグインがフリー化
Softimage用のプラグインメーカーとして有名だった MOOTZ OID が、プラグインを全てフリー公開してサポートを終了したようです。emReader、emPolygonizer5はmodo用のプラグインもあります […]
modoのトランスフォームアイテム
引き続きチャンネルの基本について書いてみます。 modoの設計思想にはレイヤーという概念が深く根づいています。メッシュレイヤー、シェーダーツリー、アクションレイヤー。今回紹介するトランスフォームアイテムもレイヤーとして動 […]
GeoFromCurves 1.5 リリース
ゲーム用のヘアーモデリングプラグインGeo From Curvesがアップデートされました。このバージョンから映像にも使用できるよう改良がおこなわれたようです。 https://community.foundry.com […]
OctaneRender for Unity リリース
OctaneRender for Unity がリリースされました。ライブライトマップベーキングのベータ版も追加されているようです。 OctaneRender for Unityには3つのバージョンがあります。1つは無料 […]