チャンネルの基本の続きで、チャンネル タイプについて書いてみたいと思います。 modoのチャンネルには下の画像のように様々なタイプが存在しています。正数、浮動小数点数、パーセント、色、チェックボックス、リストボタンなどプ […]
Diary
modo用プラグイン「Shrinkwrap 1.0」リリース
MODOの「メッシュコンストレイント」をプロシージャルモデリング機能で実現するプラグイン「Shrinkwrap」がリリースされました。 https://gumroad.com/l/Shrinkwrap Shrinkwra […]
STAR WARS Battlefront II - ‘Rivalry’ | PS4
前作と同様で、感情に訴えかける演出が上手い。
modo用のスクリプト「Mirror Skeleton Weight」
MODO JAPAN GROUP さんから、複数のウェイトをミラーコピーするスクリプトが公開されました。 ありがたいですね。標準のスケルトンをバインドしたデータで、スケルトン名が左右同じ+末尾に「_L」「_R」がついてる […]
modoのスケルトンをダイナミクスで動かす方法
スケルトンによる変形と物理演算を併用する方法について書いてみます。 結論から言うとそれっぽく動くけど、スケルトンのフリップを回避できませんでした。用途によっては使えるかもしれないので問題点を含め手順を書いておきます。 今 […]
modoで親アイテムの回転をキャンセルする方法
今回はアイテムが親子関係にありながらも、観覧車のゴンドラのように子アイテムが親アイテムの回転をキャンセルする方法をいくつか紹介します。 親アイテムの回転キャンセルはキャラクターリグやメカニカルな物のアニメーションで便利に […]
Windows 10で.batアイコンを変更する方法
Maya使ってるとバッチファイルでいっぱいになります。例えば読み込むプラグイン変えたいとか、環境変数を変えたいとか、UIを英語と日本語それぞれ起動したいとか、レンダリング実行とかとか、何かとバッチファイルが必要になります […]
modoのトランスフォーム配列ツールでアニメーション作成
今回はトランスフォーム配列ツールを使用して、複数のアイテムに手軽にキーを設定する方法を紹介します。 modoはメッシュ生成ツール以外は、アイテムモードでも同じツールを使用することができるという特長があります。 例えば変形 […]
Land O’Lakes “Tub Butter”
コマ撮りアニメなんですが、やっぱりCGとは違う面白さがあっていいですね。
『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201801-cgw234t2-fxcom-2.html
modoでスプラインIKの作り方
キャラクターリグに欠かせないスプラインIKの作り方について書いてみたいと思います。 基本的にはチェーンの作り方と同じで、スケルトンをパスコンストレイントするだけと簡単です。 作成手順です。 スケルトンとカーブを準備します […]
modoで自転車のチェーンを作るデフォーマ版
前回と同様に自転車のチェーンの作り方について書いてみます。今回はスプラインデフォーマを使用した方法です。 デフォーマを使用したチェーン作成 1 まずはメッシュ全体を変形する古典的なチェーンの作り方です。他の3Dソフトでも […]
Dakar 18
砂と埃のVFX以外はUE4で作られたムービーらしいです。キャラの質感はUE4の方が自然な気がします。 http://www.realtimeuk.com/video/dakar-18/ Bigmoon Entertain […]
MechaStorm – Heroes of the Storm
海外スタジオによるアニメ風のCGムービーらしいです。だいぶレタッチ入ってる気がしますが、手描き風なエフェクトやハイライトがいい感じですねー。
Book of the Dead
Unityで作られ得たデモ映像。2018からレンダリングが強化されてるみたいですね。 リアルタイムにありがちなアンチのチラツキも気にならないし、重そうな森の表現がだいぶ自然に見えます。葉っぱのTranslucentもいい […]