Foundryフォーラムで話題が再燃してたので、Filmic トーンマッピングについてメモしときます。 https://community.foundry.com/discuss/topic/129634/opencol […]
Diary
漫画家浅野いにお氏のキャラクターに命を吹き込む
キャラクターアニメーションの制作工程をノーカットで見れる貴重なウェビナーです。Mayaの特別な機能は使用しておらず、移動と回転のみでキャラクターをアニメーションする光景を見ることが出来ます。ソフトを問わず普遍的な作業手順 […]
modoで数値チェッカーの作り方
リグを作ったりノードの機能を調べてるときに、チャンネルが出力してる値を確認したいことがあると思います。今回はそんなときに便利な数値チェッカーの作り方について書いてみます。 ノードの出力チャンネルを「チャンネルセット」に追 […]
Tricks in MODO
Foundryのフォーラムで、modoのプロシージャルモデリングを使用した面白いTipsを公開してる方を見つけました。サンプルシーンもダウンロード出来ます。 リプリケータ使用した葉っぱの複製や、メッシュの分割を部分的に変 […]
『Infini-T Force』メイキング
https://cgworld.jp/feature/201802-cgw235t1-infinit.html
modoでスライダーコントローラーを作る方法
今回はキャラクターリグでよく見かけるスライダーコントローラーの作り方を書いてみます。 作り方は簡単で前回の記事で紹介した Channel Relationship と Clamp ノードを使用します。アセンブリプリセット […]
modoのチャンネル リレーションシップ
リギングで凄く便利な最強ノード、Channel Relationshipについて書いてみます。Channel Relationshipは入力されたチャンネルの値にもとづいて、出力の値を変えることができる便利なノードです。 […]
「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」制作風景
現在放送中のアニメ「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」の制作風景が作業工程ごとに公開されています。 海外フォーラム見てると日本のアニメ制作に関する情報の探し方がわからない。みたいな話しを見かけるので、国内の情報もまとめと […]
VECmap tools リリース
ベクターマップを使用してパーティクルを制御するためのツールセットのようです。楽しそう! 価格は25.00€ http://hocuspocus-studio.fr/tools/product/vecmap-tools/ […]
modo用プラグイン「Channel Chimp 2」リリース
MIDIコントローラ、ゲームパッド、スマートフォンを使用してリアルタイムに操作したアニメーションを記録することができるプラグイン「Channel Chimp 2」がリリースされました。 http://www.apptas […]
modoで参照アイテムを統合する方法
参照アイテムをシーンに統合する方法について書いてみます。参照は便利な機能ですが、アイテムの参照をやめたいときがあります。 参照アイテムをシーンに統合したいときは、「参照アイテムを統合」をONにしてファイルを保存します。フ […]
modoのチャンネルタイプ
チャンネルの基本の続きで、チャンネル タイプについて書いてみたいと思います。 modoのチャンネルには下の画像のように様々なタイプが存在しています。正数、浮動小数点数、パーセント、色、チェックボックス、リストボタンなどプ […]
modo用プラグイン「Shrinkwrap 1.0」リリース
MODOの「メッシュコンストレイント」をプロシージャルモデリング機能で実現するプラグイン「Shrinkwrap」がリリースされました。 https://gumroad.com/l/Shrinkwrap Shrinkwra […]
STAR WARS Battlefront II - ‘Rivalry’ | PS4
前作と同様で、感情に訴えかける演出が上手い。
modo用のスクリプト「Mirror Skeleton Weight」
MODO JAPAN GROUP さんから、複数のウェイトをミラーコピーするスクリプトが公開されました。 ありがたいですね。標準のスケルトンをバインドしたデータで、スケルトン名が左右同じ+末尾に「_L」「_R」がついてる […]