Diary

CG 日記

XSIのFluid事情

Fluid&Volume系シェーダーといった方が正しいかな?
昔し見たemFluidはインパクトありました。
ボリューム系などエフェクトに弱いとの声も聞かれましたが、XSI7からはICEが搭載され、パーティクル関連の自由度が格段に向上しとことは記憶に新しい。
ICEはHoudiniの後追い。動作不安定だとの話も聞かれましたが、その後はどうなんでしょうね。

emFluid2
http://www.mootzoid.com/html/XsiCorner/emFluid2.html

Particle Shader
http://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm

CG 日記

Cinema4DのFluid事情

お隣は安価で色々な選択肢があってうらやましい限りですw
PhyToolsはソフトボディーも良い感じ。
AE用ですがTurbulence.2Dの品質は良さそうに見える。
Fluid Dynamics 2.0より格段にパラメータが多いようですが^^;
自由度が高く面白そう。

PhyTools
http://www.youtube.com/user/Remotion4D?gl=DE&hl=de

Turbulence.4D
http://jawset.com/index.php

DPIT Effex
http://www.dpit2.de/features/fluids.html

CG News

Anime Studio 5.5 Full Version 無料配布中

従来3Dソフトでしか利用できなかった「bone rigging」機能を2Dでも実現。
骨格構造を持たせることで、絵や写真を自由に動かせるようになる。
http://my.smithmicro.com/freeanime/

なかなか面白いソフトなので、興味のある人は試してみるといいかもしれない。
http://www.youtube.com/watch?v=nL4VDNfQ3GA&feature=related

参考資料

XNA Game Studio 3.1 日本語版を公開

XNA Game Studio 3.1ではアバターやXbox LIVE パーティ、ゲーム内での映像再生などに対応しています。
XNA Game Studio 3.1で制作したゲームのCreators Clubへの提出は7月下旬から、Xbox LIVEでの配信は今夏以降のシステムアップデート以降になります。
http://creators.xna.com/en-US/japan/

CG News

CLIPリリースサービスβ版 公開

CLIPユーザーの皆様が作成した、イラストやマンガなどの作品を、インターネットに公開できるサービスです。
PCと携帯電話で作品を閲覧できます。
http://www.clip-studio.com/dl/about/release/

Flash形式の画像ビューワ&読者のコメント機能。
業績が好調な電子書籍ビューア「BookSurfing」を、ユーザー参加型サービスと合わせて盛り上げたいのかな?
いずれ販売システムまで広がると面白いですね。
CLIPは意味ワカランと以前書きましたが、Picasa的な所を目指してるのかもしれない。

趣味

「バトルフィールド1943」配信日決定

配信日決定してたのか。
欲しいけどLiveのゴールドメンバーシップが切れたままだorz
デモすら試せないんだろうな…その前に、360は動くのか!?

Xbox版7月8日,PS3版7月9日
http://www.4gamer.net/games/084/G008444/20090703015/
「バトルフィールド:バッドカンパニー」から採用された最新のゲームエンジン、「Frostbiteエンジン」を採用しフィールド上の木や建造物を完膚なきまでに破壊できる。

CG News

Trapcode Particular v2

ParticularはAfterEffectのパーティクルでは定番のプラグイン。最新版が7月中旬を予定してるそうです。
http://www.flashbackj.com/trapcode/particular/

そう言えば今度ParticleIllusionのAE版もリリースされますね。
ParticleIllusionはCombustion2~3のを使ってましたが、プリセットが多いもののParticularのように立体的な回転が出来なかったように記憶してます。

参考資料

「デジタル・ラノベ」作成ツール『らのべえ』

http://lanovee.e-frontier.co.jp/

まだ、これ系のツールって出るもんなんですね。動画変換機能、「萌えボイスシステム」を搭載がユニークな機能でしょうか。
e-frontierはこんなのも販売してるんですね。体験版が無い時点で嫌な感じしますw
ちらりと検索すると、商業向けツールの簡易機能版のようです。初心者向けにGUIを開発。
テキストベースであるものの、HTMLをさわれる人なら吉里吉里を使用すると自由度・表現力共に高くて良いかもしれません。

※追記
非公式パッチにより、自由度の高いソフトに変貌するようです。素晴らしい!
http://retouch.xsrv.jp/lanovee/main.html

参考資料

ファルコム音楽フリー宣言

アルバム名、曲名、コピーライト表記があれば、データそのものの配布と営利目的利用以外はフリー。
「楽曲名/アルバム名/Copyright© Nihon Falcom Corporation」

http://www.falcom.co.jp/music_use/

大変面白い試みだと思います。
ゲームのサントラはゲームそのもののファン以外に意味の無いものですが、素材として利用できることで新たな価値が生まれる。
コピーライト表記に関しても細かな指定がないので使い勝手も良さそうです。
惜しむらくは…ファルコムのゲームを遊んだことないので、どんな曲があるのか私がよく知らないこと^^;
全曲iTunesで視聴できるのは助かりますね。

参考資料

ModNation Racers

LittleBigPlanetライクなレースゲーム、ModNation Racersが発表。
相変わらず凄いです。木や家が生えてくるアニメーションなどインタラクティブだからこその面白さがあって素晴らしい。
http://gs.inside-games.jp/news/190/19032.html

 

参考資料

Modern Warfare 2 Gamplay

ゲーム導入の流れが引き込まれるように演出されています。
グラフィックも凄く綺麗!敵のリアクションもリアルで臨場感がありますね。

Call of Duty は2か3作目のDEMOを遊びましたが、よくわからず殺されまくってた記憶しかない。
Call of Duty 4 Modern Warfare からは現代戦となり、グラフィックも格段に良くなったように記憶しています。
マルチプレイも好評なようなので機会があったら買ってみたい。