フォールオフプローブでパーティクルを制御する方法について書いてみます。 modoにはカーブプローブやフォールオフプローブという、カーブや3D空間の位置を利用してリギングするための便利ノードが搭載されています。特にフォール […]
Diary
CGレイアウトを改善する10のヒント
ソニーピクチャーズイメージワークスのシニアレイアウトアーティストが、より良いCGレイアウトを作成するための10のヒントについて書いています。面白そうだったのでメモっておきます。 http://www.cgchannel. […]
STUDIO4℃・ANKAMA共同制作映画『ムタフカズ』メイキング
STUDIO4℃と仏ANKAMA共同制作映画『ムタフカズ』メイキングが掲載されています。映画「鉄コン筋クリート」のような独特の背景美術が綺麗。3DCGにはSoftimageが使われてる。 https://cgworld. […]
Adobe CS サポート終了
Adobe CSシリーズのサポートが終了とのことです。Windowsの場合は古いOSと互換が比較的保たれてるので、いきなり動かなくなることは少なそう。 https://www.adobe.com/jp/creativec […]
「ペンギン・ハイウェイ」メイキングセミナーレポート
映画「ペンギン・ハイウェイ」のメイキングセミナーレポートが掲載されています。レイアウトにUnityを使用しているのが面白いですね。 https://cgworld.jp/feature/201809-adobe-coro […]
『CGWORLD』表紙メイキング
Max、DesignDoll、RizomUV、Substance Painter、Unityなど様々なツールを使用して作成されたCGWORLDの表紙のメイキングが公開されています。 https://cgworld.jp/ […]
AEでアニメ風の波打ちぎわの作り方
水着回に欠かせないアニメ風の「波打ちぎわ」の作り方について書いてみたいと思います。 海の記号としてよく見る気がしますが、それほど重要な要素でないためかアップのカット以外では止め絵が多いように思います。最近だと「ISLAN […]
3dsMax用リトポツール「TopoLogiK」
ノードロックライセンス(1台のコンピュータでのみ使用できます) 価格は€30 説明 TopoLogiKは3dsmax用の新しいRetopologyツールです これは3dsmaxのより高度な手順でパラメトリッ […]
modoでマッスルボーンの作り方
チャンネル リレーションシップを使用したリグの応用として、マッスルボーンの作りかたについて書いてみたいと思います。 マッスルボーンとは ボーン(スケルトン)を使用して筋肉の伸縮を表現するリグのことです。デフ […]
Houdini 17 Sneak Peek
相変わらずエフェクト関連が凄そうですね。 Houdini 17には、GPUアクセラレーションマルチソルバーを含む クロス、ヘアー、ソフトボディ、粒、新しいホワイトウォーターソルバー、マテリアルベースの破壊フレームワーク、 […]
Foundry製品が学生向けに1年間無料化
Foundry製品(Nuke Studio、Mari、Modo、Katana 、CaraVR、3Delight )が学生向けに1年間無料で提供されるようです。 https://www.foundry.com/indust […]
リアルタイムモーショングラフィックソフト「Notch Builder」
リアルタイムでモーショングラフィックのような映像を作成するソフト「Notch Builder」。現在はベータ版として販売中。価格はベース£99とプロ向けライセンスの年間£2,100。ちょっと面白そう。 https://w […]
3ds Max 2019.2 リリース
3ds Max 2019.2 がリリースされたようです。 https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/introducing-3ds-max-20192/   […]
「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS」OPムービー
ラインの太さがマップ制御っぽいですね。
ORB リリース
VideoCoPilotのフリープラグイン「ORB」がリリースされました。究極の3Dスフィアプラグインとのことで、惑星や衛星のような球体の作成に適した物のようです。 https://www.videocopilot.ne […]