OctaneRender 4がリリースされたようです。modoの体験版はまだ古いバージョンみたい。 https://home.otoy.com/octanerender-4/ OctaneRender 4は2016年4月 […]
Diary
modoのランダム ワイヤーフレーム カラー スクリプト
modoのワイヤーフレーム色にランダムに色を設定するスクリプトが公開されています。バウンディングボックススレッショルドと組み合わせるとMaxっぽくて便利かもしれません。 https://community.foundry […]
modoでプロシージャルな等高線の作り方
modoのプロシージャルモデリング機能を使用した、オブジェクトの等高線のような表現方法について書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングとモデリング機能のように呼ばれていますが、modoのプロシージャルモデリング […]
Modoブラックフライデーセール
Modoのブラックフライデーセールが告知されていまっす。サブスクリプション価格を30%OFF、メンテナンスアップグレードを15%OFFだそうです。今から1年のタイミングだと12.2から13.2までのバージョンが使えるよう […]
Modo 12.2 リリース
Modo 12.2 がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/144069/modo-12-2v1-is-now-available Modo 12. […]
modoのデフォーマリスト
modoのデフォーマリストについて書いてみたいと思います。デフォーマリストを使用するわかりやすい例はキャラクターのスケルトン変形やモーフィングですが、幾何学的なメッシュ変形のアニメーションを作ることもできます。 ■ サン […]
『映画HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』メイキング
『映画HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』のメイキング記事が掲載されています。映画見た人の話だとCGがよく出来てるらしい。 https://cgworld.jp/feature/2018 […]
Appleseed 2.0 ベータリリース
オープンソースの物理ベースのグローバルイルミネーションレンダリングエンジン「Appleseed」の2.0ベータ版が公開されたようです。 https://appleseedhq.net/news.html https:// […]
modoのカーブプローブでアニメーション制御
前回のフォールオフプローブの続きで、カーブプローブを使用したアニメーション制御について書いてみたいと思います。 カーブプローブはカーブとアイテムの「距離」や「パーセンテージ」を抽出して、他のチャンネルで使用することができ […]
GRADIA AE PLUGIN
超解像技術「GRADIA」のAfterEffects版プラグインが公開されたようです。GRADIAはTVアニメ「イングレス」で採用されていて、1280×720を1920×1080に拡大しているそうです。「GRADIAのS […]
Trapcode Suite 15 リリース
Trapcode Suite 15がリリースされました。新機能で目を引くのは Particular 4 と Form 4 にフルードダイナミクスが追加されたことでしょうか。動作が軽ければ面白そう。 https://www […]
V-Ray Next for Maya リリース
V-Ray Next for Mayaがリリースされたようです。GPU版もだいぶ完成度あがってそう。 新機能 アダプティブ・ドームライト もはやポータルライトは不要です。V-Ray Next の新しいアダプティブ・ドーム […]
「Readyyy!」MVメイキング
セガ製作・総指揮による女性向けアイドル育成ゲーム『Readyyy!(レディ)』のMV制作記事が公開されています。https://cgworld.jp/feature/201810-cgw243-readyyy.html
Storm 0.2 リリース
スタンドアロンの粒状シミュレーションツール「Storm 0.2」がリリースされたようです。 より速いビューポート表示、より良いパーティクル/デフレクターの相互作用によるパフォーマンスの向上が含まれます。また、SDFの作成 […]
modoのフォールオフ プローブでパーティクルを制御
フォールオフプローブでパーティクルを制御する方法について書いてみます。 modoにはカーブプローブやフォールオフプローブという、カーブや3D空間の位置を利用してリギングするための便利ノードが搭載されています。特にフォール […]