アルファベットをゴルフ場にしたゲームのプロモーション映像。スタイリッシュな感じですね。
Diary
崩壊3rd公式アニメ「メインストーリーチャプターIX 最後の授業」
Manou the Swift
2019年公開の映画「Manou the Swift」はカスタムパイプラインを使用して、全編3ds Max と V-Rayで制作されてるらしい。https://www.itoosoft.com/stories/manou […]
「アニメ×会計」セミナーリポート
「アニメ×会計 〜アニメ制作会社における会計担当者の役割りと会計実務〜」というセミナーの記事が公開されています。なかなか興味深い。 https://cgworld.jp/feature/201812-kaikei1.ht […]
「蒼天の拳 REGENESIS」メイキング
「蒼天の拳 REGENESIS」のメイキング記事が公開されてます。 https://cgworld.jp/feature/201812-cgw245-soten.html
Bilby
DreamWorksの短編映画です。ストーリー、アニメーションや質感がすばらしい。アスペクト比 2.35:1で制作された最初のフィルムらしい。
「さらざんまい PV」メイキング
TVアニメ「さらざんまい」"つながるPV"完全版のメイキング記事が公開されています。実写とセルの組み合わせが面白いですね。 https://cgworld.jp/regular/201812-vfxanatomy-cgw […]
The Visual Effects of Ready Player One
ILMによるReady Player Oneのブレークダウン。
「revisions リヴィジョンズ」メイキング
TVアニメ「revisions リヴィジョンズ」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/201812-cgw245-rvsns.html
modoのコマンド
modoのコマンドについて書いてみたいと思います。コマンドはmodoの根幹のシステムで、マクロやリギングなど様々な用途で便利に使える仕組みになっています。 コマンド modoではツール切り替え、アイテム選択 […]
modoのプロシージャルモデリングでスライスアニメ
modoのプロシージャルモデリングで、ロゴマークなんかがスライスアニメの作り方について書いてみます。 ■ サンプルファイル(12.2) スケマティックとメッシュオペレーション リストです。 処理はアニメーションを見た通り […]
3ds Max 2019.3 リリース
3ds Max 2019.3 がリリースされました。 https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/3ds-max-20193-updates/?fbclid=IwAR […]
First Christmas
ストーリーもいいですが、フェルト人形のような質感が綺麗でかわいい。
modoのAxis Sliceでスライスしたエッジを選択する方法
modoのプロシージャルモデリングで、編集したコンポーネントの選択方法を見かけたの書いておきます。 ■ サンプルファイル 「プロシージャルな等高線の作り方」でAxis Sliceでスライスしたエッジを選択する方法がないと […]
空撮映像が作れる「Google Earth Studio」
Google Earthの3D画像や衛星写真を、映像製作に活用できるツール「Google Earth Studio」が公開されたみたい。フォームに必要事項を記入して申請、承認されると使用できる。 https://eart […]