Diary

CG News

AdobeがAllegorithmicを買収

AdobeがAllegorithmic社(Substance Designer、Substance Painter)を買収したようです。突然の買収に見えますが、Adobeは2年間Allegorithmicの投資家として協 […]

Tips

modoのバッチレンダリング

modoのヘッドレスモードを使用したバッチレンダリングの使い方について書いてみたいと思います。 複数のシーンを連続してレンダリングする場合に便利です。   ヘッドレスモードとは ヘッドレスモードはGUIのないm […]

CG News

LightWave 2019 リリース

LightWave 2019 がリリースされました。目を引くのは有料プラグインだったMetamorphicの統合、Unreal Engineブリッジ、FBXへの対応強化、UV機能の強化でしょうか。 USメーカー希望小売価 […]

参考資料

FlowScape

自然環境を描くためにスケッチアプリ「FlowScape」がリリースされたようです。価格は$10。 https://pixelforest.itch.io/flowscape FlowScapeはスタンドアロンアプリケーシ […]

Tips

modoのパーティクル色

modoのmodoのパーティクル色ついて書いてみたいと思います。 Particle ModifierやParticle Generator、Particle Operatorノードには「色」というチャンネルがあり、パーテ […]