modo用の樹木生成プラグイン「Tropism」のデモ映像が公開されています。もうすぐ発売らしい。プロシージャルモデリング用のオペレータのため、枝の成長をアニメーションさせることができるようです。GLで高速に表示するため […]
Diary
Houdini 17.5
Houdini 17.5が発表されたようです。 Houdini 17.5の主な機能 新しいプロシージャル依存グラフ PDG:ユーザーインターフェース PDG:ステロイドのレンダリングオペレータの改良版 PDG:VFX生産 […]
Weta Digitalのフェイスパイプライン:アリータ バトルエンジェル
映画アリータのフェイシャルに関する記事が公開されています。一般向けなメイキング動画が公開されていましたが、より詳細な内容の記事です。 アリータは予告見たとき、実写を加工してるのかと思いましたがフルCGなんですね。国内の映 […]
modoのアイテムインフルエンス
modoのアイテムインフルエンスについて書いてみます。アイテムインフルエンスはアイテムのトランスフォームを変形する機能です。アイテムインフルエンスとフォールオフを組み合わせると、複数のアイテムをデフォーマを使用してアニメ […]
Rigging Master Course 3
modo用のリギングチュートリアル「Rigging Master Course 3」の進捗ムービーが公開されています。modoでキャラクターリギング のプロセスを追加する予定とのことです。 https://communi […]
finalRender for Maya オープンベータ開始
finalRender for Maya のオープンベータが開始されています。現在ライセンスが無料で公開されており、商用プロジェクトでの使用が許可されているとのことです。Max版にあるGPUレンダリングアーキテクチャ搭載 […]
modoのユーザーチャンネルをFBXに出力する方法
modoのユーザーチャンネルをFBXに出力する方法について書いてみます。modoでリギングする場合はユーザーチャンネルを使用することが多いと思います。このユーザーチャンネルの値を他の3Dソフトに渡したいことがあるかもしれ […]
ZBrush 2019
ZBrush 2019が発表されました。大きく扱われてるのはNPRですが、フォルダー機能、インターセクションマスカー、Zリメッシャー v3.0が便利そうですね。今回から月額プランが追加になったようです。 https:// […]
modoのパーティクル モディファイヤ
modoのパーティクル モディファイヤについて書いてみたいと思います。モーショングラフィックのような規則的なアニメーションを手軽に作成することができます。 パーティクル モディファイヤとは パーティクル モ […]
モータルエンジンのブレークダウン
知らない映画でしたが面白そう。CGが凄い。
FUI Pack Videopreview
GUIっぽいモーショングラフィックがカコイイ。何向けの映像かと思ったら素材集のようです。 https://videohive.net/user/lugansky
CHAOS CLOUDサービス開始
V-Rayのクラウドレンダリングサービス「CHAOS CLOUD」が利用可能になったようです。20クレジットを無料配布中のようです。 https://www.chaosgroup.com/cloud 概要 […]
A Light Touch
手描きの白波がちぎれて消える感じが綺麗でいい感じです。
Ralph Breaks the Internet
Wreck It Ralph 2のインターネットを視覚化にプロセスに関するビデオが公開されています。映画見たあとで見よう。 インターネットの大都市を建設することは決して簡単なことではありませんでした。最小の建物はエンパイ […]
modoでキューブが揺れる表現
modoのTransform EffectorとSoft Lagを使用して、並んだCubeアイテムが揺れる表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル 処理は単純です。Transform Effectorとフォールオ […]