modoでカーブに沿ってパーティクルを動かす方法を紹介したいと思います。前回同様にFoundryのフォーラムで公開されていたYahllさんのアイディアです。 https://community.foundry.com/d […]
Diary
STARDUST 1.4.0
Stardustバージョン1.4.0がリリースされています。既存ユーザーは無料アップデート。だいぶ進化してきてますね。 https://www.superluminal.tv/blog 概要 3Dボリューム […]
Flame 2020
AutodeskがNAB2019でFlame 2020を発売するそうです。新機能として機械学習を使用して、静止画像や動画の分析に基づいてモーションベクター、Z深度、3D法線の抽出が可能になるそうです。 https://w […]
After Effects CC 16.1 リリース
After Effects CC 16.1がリリースされました。目玉機能はAdobe Senseiエンジンを使用した「コンテンツに応じた塗りつぶし」、動画から人やカンバンを自動で消すことが出来る機能です。面白そう! ht […]
modoでサーフェースの色をパーティクル色に設定する方法
サーフェースの色をパーティクル色に設定する方法を紹介したいと思います。Foundryのフォーラムではさまざまな質問と共に多くの面白いサンプルファイルが共有されています。 今回紹介するのは「パーティクルがサーフェース色を継 […]
Yanobox Nodes 3
モーショングラフィックスやパーティクルでモーショングラフィック的なエフェクトを作るAfterEffects用のプラグイン「Nodes 3」 http://yanobox.com/Nodes/ 去年末にアップデートされてた […]
Unreal Engine 4.22
Unreal Engine 4.22がリリースされました。リアルタイムレイトレーシングに対応したようです。 真の反射や屈折、ソフト エリアシャドー、アンビエントオクルージョンなど、シーンのリアリズムに寄与する微妙で正確な […]
V-Ray Next Modo パブリックベータ開始
V-Ray Next Modo のパブリックベータが開始されています。パブリックベータのライセンスは誰でも取得できるようです。 https://oakcorp.net/archives/9753 https://foru […]
スクウェア・エニックスのUE4を用いた大規模開発事例紹介
スクウェア・エニックスのUE4を用いた大規模開発事例紹介の資料が公開されています。 UE4におけるエフェクトの基本戦略事例 前半 from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan UE4におけるエ […]
スパイダーバース のメイキング映像
スパイダーバース のメイキング映像が公開されています。Mayaでのアニメーションや、ラインのレタッチを見ることができます。
tyFlowオープンベータ開始
tyFlowのオープンベータ版が公開されています。プラグインはドキュメンテーションWebサイトからダウンロードすることができます。ベータ版は誰でも使用することができ、商業利用も可能らしい。価格は発表されていません。htt […]
modoのスクリプトやプラグインのインストール方法
modoのスクリプトやプラグインのインストール方法について書いてみたいと思います。 modoは他の3Dソフトと同様にスクリプトやプラグインで機能拡張することができます。FoundryのフォーラムやMODO Japan G […]
Cinema 4D移行ガイド
Cinema 4D移行ガイドとして、Maya、3ds Max、Softimageの用語比較表が公開されています。こういう表は便利ですね。https://www.maxonjapan.jp/archives/3117 ht […]
3ds Max 2020 リリース
3ds Max 2020 がリリースされました。同時にMax 2020以降のパブリックロードマップも公開されています。 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/JPN/?gui […]
OctaneRender 2019 ロードマップを発表
OctaneRender 2019のロードマップが公開されました。 https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?p=358865 https://render.otoy.com […]