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ブログ移行テスト

有料 Webスペースのサービスの1つとしてブログ機能が提供されてたので利用していたのですが、ブログの提供企業が変わるためか、新しいブログサービスに移動しやがれ!というメールが来たので移行してみた。
正直、古いブログの方が動作が速くて快適だったのですが、しかたない…(^^;

そんなこんなで…Twitterに投稿する機能を装備してたので、使ってなかったTwitterアカウントにブログの記事を流すように設定してみた。上手く行くかな?
アカウントは _kai3 です。

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ヘキサエンジン

次世代機のマルチプラットフォーム (PlayStation®3 , Xbox360® , PC)に対応したゲームエンジンを開発。
最新テクノロジーや開発効率にこだわり、ハイスペックな次世代機に対応したゲーム開発システムを構築。
http://hexadrive.jp/index.php?id=12

GUIベースのシステム
・リフレクションによるパラメータ表示
・タスクビューアー
・メモリビューアー
・テクスチャビューアー
・パフォーマンスプロファイラ
・モデル、モーションビューアー
マルチスレッド対応
メモリ管理システム
シェーダー管理システム
COLLADA対応
zlibによるリソースの圧縮展開
ストリーミング対応ファイルシステム
物理シミュレーション(BULLET) 内蔵

なにやら凄そうだと思ったら、カプコンの次世代機看板タイトルを築いたスタッフのようですね。

参考資料

MINI Countryman TV Commercial: Flow

昔こんな感じのゲームと、かなーり昔、実写でこんな感じのスタント、方輪走行やったCMありましたね。

参考資料

TIME TRAVELLER

3DCGを始めて半年のハイパー初心者のヲタ女子が師匠に教わりながら、しこしこと5ヶ月で作った個人制作3DCGムービーです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12101367

凄すぎる((((;゜Д゜))ガクブル

参考資料

Frieve Editor

“動く”マインドマップで整理するアイデアプロセッサー
関連性のある他要素が見渡せるように、マインドマップの構造がリアルタイムに変化
http://www.frieve.com/feditor/index.html

おおー、なんか面白そう。

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BlenRig 3.0

マッスルまであるのか。ブレンダーは何でもありですな~
スカルプトも出来るようですし…

参考資料

iPhone 「Game Center」

iPhone OSにソーシャルゲームプラットフォーム Game Center登場。
Game Centerで実現されるのはフレンド管理、リーダーボード、実績、マッチメイク、フレンドの招待……など

http://japanese.engadget.com/2010/04/08/iphone-game-center/

ふむ。PingといいSNSやコミュニケーションツール好きね>海外
もうitunesで買った曲はその場でGuitarHero系のゲームとして遊べるようにしてくださいw

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CINEMA 4D R12 発表

リニアワークフロがデフォで有効になってるようですね。
テクスチャのガンマを自動で除去してくれるとか、物理エンジンには新たにBulletエンジンを採用した物がデフォ装備になる模様。
バージョンアップ内容を見ると、C4Dは完成しちゃってるな~という印象がありますね。

http://www.maxon.net/ja/products/cinema-4d-studio/new.html