Diary

参考資料

「Tomb Raider」CGトレイラー

スクウェアヴィジュアルワークスさんでしょうか。
最初の手のカットは一瞬実写かと思った。水の表現が素晴らしい。

Tips

modoのコースティクス

modoでCausticsのテスト。Vrayマニュアルのパクリです。

メモリ足りなくてこれ以上ノイズ減らせない。ローカルフォトンの値が高ければいいのかと思ったら、像がぼけてしまうので逆に低くするといい感じでした。コースティクスが弱く感じる場合はライトマテリアルで調整。あまりスマートな方法じゃない。

参考資料

IS TROPICAL – THE GREEKS

手描きの煙エフェクトがいい感じ。
煙やマズルフラッシュ、血しぶきなど手描きの派手さがあっていい感じなのだが、日本では受けなさそうなミュージックビデオですね。
CGじゃないのは子供が出演してるからだと思いますが、むしろ悲惨さ倍増w

 

CG News

ドット絵をベクターグラフィックに変換するアルゴリズム

マイクロソフトの Johannes Kopf 氏とヘブライ大学の Dani Lischinski 氏が 8 ビットゲーム機時代のピクセルアートを美しいベクター画像に変換するアルゴリズムを開発。
このアルゴリズムはピクセル間のつながりを詳細に分析しベクター画像を作り出す手法。ピクセルアートの凸凹とした線も滑らかな曲線に生まれ変わるという。
http://www.extremetech.com/article2/0,2845,2385811,00.asp

クラシックゲームをHD化するコスト削減案という感じでしょうか。
1ドットに魂込めるからドット絵が良いんじゃないか!と思わなくもなかったりしますw