Diary

参考資料

Magic Mouse

今日から一般販売らしい。
ブラウザのマウスジェスチャー機能を、ハード的にサポートした製品って感じでしょうか。
店頭で使った感想としては、面白いけど実用性は低そう。

http://www.apple.com/jp/magicmouse/

参考資料

Crytek社 Future of Gaming Graphics

次世代の描画方式として,Jones氏が挙げていたのは

  • Point Base Rendering(ポイントベースレンダリング)
  • Ray Tracing(レイトレーシング)
  • Rasterization(ラスタライゼーション)
  • Sparse Voxel Octree(スパースボクセルオクトリー:SVO)

http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20090903001/

ボクセルがリアルタイムになるか…なるんだろうなぁw
ポイントベース、レンダーマンとかはピクセルレベルまで細分化するんだっけか?
レイトレは反射・屈折専用で、シャドーはこれまで通りだろうにゃ。

参考資料

サンジゲンPV

3DCGの株式会社サンジゲンのリミテッドアニメーションのテスト映像。
7月にアップされてたようです。
麻雀牌や静的なメカの印象がありましたが、コミカルなキャラクターアニメーションが素晴らしいです。

参考資料

Kahn’s Exeter Short Film

レンダリング&コンポジットが綺麗です。見せ方もステキ。DOFが効果的ですね。
Done with 3dsmax, Vray, AE and Premiere