ドリームワークスのベテランが、よいキャラクターアニメーションを作成するための10のヒントを紹介。 10 killer tips for better character animation
参考資料
BaseRig HumanSimple v3 0 b
Making of World of Tanks
戦車の質感や煙が素晴らしい。
Snowdrop game engine
UBISoftのゲームエンジン
「Pixar in a Box」ピクサー映画の裏にある数学や科学
無料オンライン教育サイト「カーンアカデミー」は、Pixarのクリエイティブなプロセスの背後にある学術的概念を調べるコースを提供するためにピクサーと協力しています。 https://www.khanacademy.org/ […]
FlippedNormals Lighting Scenes
MODOやMaya向けのライティング用テンプレートファイル集みたいです。 12の照明シーンと30種類以上のマテリアルが付属。標準機能だと思うけどレンダリングがいい感じですね。 https://flippednormals […]
FabricEngine2 シーグラフ2015のデモ映像
http://fabricengine.com/fabric-engine-2-siggraph-2015-demos/
シリコンスタジオ、リアルタイムレンダリングエンジン『Mizuchi』、国産ゲームエンジン『OROCHI 4』の販売を開始
AEとかに対応しないかな。 http://www.siliconstudio.co.jp/products-service/middleware/orochi/ http://www.siliconstudio.co.j […]
TAKO FAITO !
水彩っぽいアナログ感のある塗りがいい感じ。 https://www.behance.net/gallery/27933643/TAKO-FAITO-
IKRig Recap
Ubisoft で進行中の技術。面白い。
デスノートのCGメイキング
https://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.html やっぱりゲームエンジン特有の問題が発生するんですね。 今のところ映像用途でアンリアルの採用率が高いのは、映像用途は無 […]
ブラースタジオのフェイシャルアニメーションのテスト
凄い 。
Modoのレンダーラーに関する記事
標準搭載されてるレンダラーの記事は珍しいですね。 元々はLightWaveのレンダラーをマルチスレッド化した物を想定していたけど、映画用途で不満があったので新しく作り直したという経緯らしい。 Render Me MODO
ディズニーの粒状マテリアルのマルチスケールモデリングとレンダリング
ピクサーがNVIDIAの技術をライセンス
モンテカルロQMCサンプリング技術みたい。 https://nvidianews.nvidia.com/news/pixar-animation-studios-licenses-nvidia-technology-fo […]