物量やレンダリングクオリティーも凄いけど、ブレイクダウンとしての見せ方も上手い!
参考資料
メッシュベースのデカールツールキット
面白い。
WebGLによるリアルタイムパストレース
WebGLフレームワーク上のグローバルイルミネーションとプログレッシブレンダリングによるリアルタイムパストレース 。 https://github.com/erichlof/THREE.js-PathTracing-Re […]
AutoDraw
類推変換機能付きのペイントソフト。面白い。 https://www.autodraw.com
Surforge
UnityでPBRテクスチャを作成できるエディタ拡張機能。凄い。 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79171 [主な機能] - フルコントロール:インスタ […]
GHOST IN THE SHELL - REEL
映画攻殻機動隊のモーショングラフィック的なやつ
MAZINGER Z
次期LightWaveを使用したテスト映像。作者はLightWaveのUIデザイナーのリノさん。 VPRでリアルタイムにラインを確認出来るのは便利そう。
機械学習を利用したリアルタイム流体シミュレーション「PhysicsForests」
UE4用のプラグインを作ってるらしい。凄い。
modoで作られた蜘
背景とかファーが綺麗。
Nööburgring - breakdown
3dsmax + Redshiftのムービー凄い。車だけCGかと思った。
ゲームアーティストのGPUパフォーマンス
http://fragmentbuffer.com/gpu-performance-for-game-artists/
『オプティカルフローを用いたアニメーション制作における原画の補間』
https://qiita.com/fuji-go/itms/a7b12584909bc160a681
クロスシミュレータ「CLO3D 」
こんなクロスシミュレータがあったのか。 https://www.clo3d.com/home/tour
“All The Best” movie - CG cockroaches making of
おおーMessiahStudioとLightWave使ってる。
線画の自動着色のデモ版を公開
http://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html https://qiita.com/taizan/items/7119e16064cc11500f32