逆回し映像なんだけど、映像のクオリティーが高いので面白い。
参考資料
NVIDIA、Leap Motionを使った最新の弾塑性変形シミュレーション技術を公開
Architecture Visualisation Showreel
modo、nuke、AEで作ってるらしい。綺麗!
ループする波の作り方
波の泡をパーティクルで作ってます。結構それっぽい感じになりますね。 https://www.lightwave3d.com/news/article/looping-waves/
Oats Studios - Volume 1 Assets
映像は無料で公開し、映像で使用されたアセットを販売するという試みのようです。 LOOKDEV フォルダは最終的なレンダリングに使用された3dsMaxファイルが含まれています。 シェーダはRedShiftを使用。アニメ用の […]
『正解するカド』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201706-cgw222HS-kado.html
写真測量ソフトウェアの比較
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_photogrammetry_software
A Multi-Scale Model for Simulating Liquid-Hair Interactions
液体で濡れた髪をシミュレート。凄い。
A Practical Extension to Microfacet Theory for the Modeling of Varying Iridescence
ゲームなんかでレザー素材が魅力に欠けて見えるのは、虹色の薄いフィルムが原因ではないか?というお話し。
modoでモーショングラフィック
modoでモーショングラフィック作ってる方を見かけた。コメント見ると元C4D使いの方らしい。 https://www.instagram.com/petergodshall/ https://www.instagram. […]
『うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201706-cgw227-utapri.html
『モンストアニメ』のメイキング
https://entry.cgworld.jp/column/post/201706-monster.html
The Surge Trailer
リアルな質感とライティングがいい感じ。3DS MaxとV-Rayらしい。
Google Seurat for mobile VR
GoogleはLucasfilmと提携してRogue Oneのデジタルセットをヘッドセットでリアルタイムで実行できるものに圧縮、高品質のレンダリングをモバイルVRにもたらす。 modoがちらっと出てくる。
Enriching Facial Blendshape Rigs with Physical Simulation
物理シミュレーションを使用したフェイシャルブレンドシェイプのリグ。 多くの場合、顔のアニメーションは体全体の動作とは別に作成されます。 魅力的な顔のアニメーションはそれ自体では挑戦的なので、アーティストは孤立して顔の動き […]