Max、DesignDoll、RizomUV、Substance Painter、Unityなど様々なツールを使用して作成されたCGWORLDの表紙のメイキングが公開されています。 https://cgworld.jp/ […]
参考資料
リアルタイムモーショングラフィックソフト「Notch Builder」
リアルタイムでモーショングラフィックのような映像を作成するソフト「Notch Builder」。現在はベータ版として販売中。価格はベース£99とプロ向けライセンスの年間£2,100。ちょっと面白そう。 https://w […]
「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS」OPムービー
ラインの太さがマップ制御っぽいですね。
『崩壊3rd』PVメイキング記事
中国miHoYoが開発・運営するスマートフォンゲーム『崩壊3rd』のPV『女王降臨』のメイキング記事です。最近は中国のアニメ作品でも3DCGの導入が積極的になってる気がしますね。 https://cgworld.jp/f […]
「神崎蘭子 運命の待ち人ver.」メイキング記事
フィギュア 「神崎蘭子 運命の待ち人ver.」のメイキング記事です。ワイヤーフレームを見ると、意外とポリゴン数が少なくてメッシュも綺麗ですね。 https://cgworld.jp/feature/201809-cgw2 […]
スパイスパラダイス~カレーメシVer.
日清カレーメシとアイドルマスター シンデレラガールズのスペシャルコラボムービー。
Incredibles 2のエンジニアリングに忠実な髪
Pixar が Incredibles 2 向けに開発したヘアワークフローを紹介するビデオをアップロードしています。 SIGGRAPH 2018でおこなう講演用らしい。プレビューでの再現性が高そうですね。
20世紀フォックスがAIを使って予告編解析
20世紀フォックスが映画の予告編にもとづいて、どの視聴者が映画を見る可能性が高いかを予測するディープラーニングモデルを開発したらしい。面白いですね。 https://news.developer.nvidia.com/2 […]
バンドリ!ロゼリアMVのリギング
The Food Thief RIGG
Mayaの猫のリグブレイクダウン。自由度が凄い。目と口が体と別メッシュなのが面白い。
『フルメタル・パニック! Invisible Victory』メカ&背景表現のこだわり
『フルメタル・パニック! Invisible Victory』のメカ&背景表現のメイキング記事です。 https://cgworld.jp/feature/201806-cgw239-fullmetaiv.html
Arnold用のPOTAカメラシェーダ
Arnoldレンダラ用の効率的なカメラシェーダがリリースされました。いわゆるレモン型のぼけや色収差を再現できるシェーダです。 http://zenopelgrims.com/polynomial-optics-arnol […]
ディズニーが「モアナと伝説の海」の島のデータを公開
ディズニーは2016年の映画「モアナと伝説の海」から、、海、珊瑚、樹木、その他の植生を含むモトヌイ島の完全なデータセットを公開しました。 https://www.disneyanimation.com/technolog […]
Platige Image STYLIZED Reel
Platige ImageのNPR作品リール。いい感じですね。
MODO - CharacterBox tutorials
CharacterBoxを使用したキャラクターのセットアップ方法を解説した動画が公開されています。フェイシャルのセットアップやアクションなどCharacterBoxの使用にかかわらず参考になる動画シリーズです。 &nbs […]