参考資料

参考資料

Mulan | Breakdown Reel

Image Engineによる映画「ムーラン」のブレイクダウン。

参考資料

Xiaomi Mi 10

スマフォのCMでしょうか、分解系の映像好き。レンダリングが綺麗です。

参考資料

ひみつ道具登場

Xiaomi Mi 10 Youth Edition ドラえもん限定版のCMのようです。レンダリングが綺麗。

参考資料

CG Breakdown - EDAG Citybot

コンセプト映像でしょうか、倉庫の奥側は実写かと思ったらフルCGだった。

参考資料

USDの生い立ち

SIGGRAPHで配布されるCGWマガジンにUSDの生い立ちに関する記事が掲載されているようです。

http://digital.copcomm.com/i/1277231-edition-2-2020/0?

 

記事についてUSD開発者の方が日本語で紹介されてます。

参考資料

メッシュ位置を一致させるmodoスクリプト

ソースメッシュをターゲットメッシュに一致させるmodo用のスクリプトが公開されています。

https://gist.github.com/Eterea/a028ce392a8fd41f46922d505406614f

ソースで3頂点を選択し、ターゲットで3頂点を選択して一致させます。スクリプトには3つ引数があります。

  • @etr_match_posrot_smart.py relative
  • @etr_match_posrot_smart.py targeted
  • @etr_match_posrot_smart.py original

 

参考資料

KitBash3DがUnreal、Unity、Houdini対応

KitBash3Dが販売する販売するキットバッシュ用の素材集がUnreal、Unity、Houdiniファイルに対応したようです。
https://kitbash3d.com/

KitBash3DはUnrealおよびUnityファイルでゲームエンジン対応しました。

Kits4.0 'Game Engine Ready'リリースには、UnrealとUnityのネイティブファイルのほか、Houdiniと、Blender、C4D、Maya、3ds Maxの多数の大規模なアップグレードが含まれています。

  • PBRマテリアル:メタル/ラフネスワークフローを導入し、3.0レガシーキット用にオプションのSpec/Glossyワークフローを追加しました。全てのテクスチャは8bit 4k PNGに再編集され、16bitのハイトマップが付属しているので、より忠実度が高くなっています。
  • 論理的なパーツ:ジオメトリはよりモジュール化された方法で設定され、これまで以上にキットのカスタマイズが容易になりました。
  • 標準化された相対テクスチャパス:これにより、パスの命名やグループ化に時間を費やす必要がありません。テクスチャセットは各3Dファイルに可能な限り最適なものになるように特別に調整されています。Unreal の ARM テクスチャと Unity の MAD テクスチャがその代表例です。
  • UV:何時間もの繰り返し作業をなくす、重ならないUVを導入しています。
  • UVのセカンドチャンネル:リアルタイムゲームエンジンのベイクライティングに特化したUVのセカンドチャンネルを追加しました。
  • すべてのピースに標準化されたピボット
  • すべてのジオメトリをクリーンアップパス:NGONやコプレーナーフェースなどを除去。
    最も人気のあるキットの中には、現在のキット規格に合わせて一から改造されているものもありますので、お気に入りのキットで作業を続けることができます。
参考資料

Iron Harvest Cinematic Trailer

どうなるのかと思ったら最後メカでてきた。ゲームとして面白そう。