CG News

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LightWaveの開発進捗ブログが公開

伝統的にLightWaveの技術の重要な柱は、ジオメトリエンジンとレンダラーエンジン。 LWの次バージョンでは、これらエンジンの両方が完全に置き換えられている。 次のリリースではレイアウトに「統一ジオメトリエンジン」を搭 […]

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MODO indie 901 リリース

https://community.foundry.com/discuss/post/973865 制限事項 objとFBXエクスポートは100kポリゴンに制限 Bakeとレンダリング解像度は4Kに制限 Command […]

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FluidRay for Modo

FluidRayはCPUでも早く出来るというコンセプトのレンダラー。 何が凄いってShadeに対応してる事だと思うw http://www.fluidray.com

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Pushing Points Spacer Toolkit

modoで複数の連続メッシュの間隔を変更する物らしい。テキストのカーニングとかに便利そう。 http://pushingpoints.com/v2/2015/08/17/pushing-points-spacer-too […]