CG News

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CINEMA 4D R12 発表

リニアワークフロがデフォで有効になってるようですね。
テクスチャのガンマを自動で除去してくれるとか、物理エンジンには新たにBulletエンジンを採用した物がデフォ装備になる模様。
バージョンアップ内容を見ると、C4Dは完成しちゃってるな~という印象がありますね。

http://www.maxon.net/ja/products/cinema-4d-studio/new.html

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Matt Gorner Joins the LightWave Development Team as 3D User Interface Designer

COREには専門のUIデザイナーがいなかったらしいですがw
LightWave vX2 Projectで有名なMatt Gorner氏がInterface DesignerとしてLightWaveの開発に加わったと発表されましたΣ(=゚ω゚=;)

http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=111749

これであのショボーイUIから、クールで実用的なUIになることは間違いないですね。驚きのニュースです。

http://www.pixsim.co.uk/lightwave_vx2/

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ZBrush 4.0 Unleashed!!!

ZBrush 4.0がリリース開始されたようです。使いやすくなってるか気になります。

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=091973

ZProjects
* Save all loaded tools, document size, light, material, timeline and render settings in one click.
* ZBrush 4 even includes sample projects to help you discover new features.

Best Preview Render
* Renders Shadows, Ambient Occlusion, Fibers, SSS and Transparency with advanced anti-aliasing.
* Multi-pass rendering with Shadow, Color, Ambient Occlusion, Mask and Depth as separate maps.
* Render for still images or animations.

Project presentation
* Timeline for more than just simple turntables and animations.
* Keyframe management: copy, move, etc.
* Audio support with color beats for manual animation synchronization.
* Fade in/out and cut keyframes for nice transitions.
* Ease in/out keyframes.
* MDD animation file format support for exporting and importing animation.
* Animation-capable layers, Tools, ZSpheres, background and more.

Concept creation
* Shadow Box for free-form creation.
* Move Elastic Brush to create stretch-free extrusions.
* Reproject improved for more finely tuned control of the results.
* Mannequin for quick scene setup.
* TransPose units to help you in proportions and sizes.

Hard Sculpting
* Clip brushes for slicing your models.
* By Radius and By Polygroups modes for the Clip brushes.
* Shadow Box to create original sculpting bases, combined with radial symmetry.
* New Strokes: Circle, Square, Curves.

Major brushes:
* MatchMaker, the perfect brush to deform your mesh to conform to other 3D models.
* Deco brushes, turn, spin – perfect for creative patterns!
* Clay Buildup will be your new Clay brush for the rough sculpting.
* Move Elastic, Move Topo, Move Parts: Stretch and deform with no constraints.

Strokes:
* Roll mode improved with the Roll distance.
* New lasso/marquee selection mode, circle by center, perfect circle, curve for masking and hiding.
* Marquee, Lasso and Circle strokes working with symmetry for hiding, masking and slicing.

Pipeline and Productivity
* GoZ with Autodesk Maya (2008, 2009, 2010, 2011), Autodesk 3DSMax (2009, 2010, 2011), Luxology modo 401 (Sp2 to sp5),

Cinema 4D R11 and R11.5
* GoZ SDK for integrating GoZ in additional software packages.
* Xpose to explode all SubTools, making it easy to work on a hidden one or create stunning animated effects.
* SubTool Duplicate and Insert, List All + ABC, Merge All for more flexibility when working on complex models.
* Solo mode to quickly isolate the current SubTool.

3D Painting and Materials
* PolyPaint Layers for more freedom in 3D painting.
* SpotLight to edit textures on the fly and then use them to paint by projection.
* Gradient transparency for anti-aliased transparency in PolyPainting.
* New shaders: Fast Overlay and Fresnel Overlay for more effects in your materials.
* New Fresnel and SSS settings for more realistic materials!
* New Blinn Specular added to the default shader for a better skin specular effect.
* Large number of blending modes between materials: Add, Subtract, difference, darken, etc.

Misc
* Topology auto masking to protect closed areas which are not directly connected.
* Elasticity settings to stretch your model without stretching the topology.
* Orientation settings: rotate your alphas while sculpting.
* Tile alphas for more creativity with brushes.
* Non-Square alphas are supported, avoiding distortions.
* Contact support for SubTools: deform multiple SubTools while maintaining your defined contact points between them!
* Relax Deformation: relax your topology without altering the shape.
* Inflate Balloon Deformation for a variation of the relax deformation.
* Deformations are now in real-time when moving the sliders, giving you live feedback.
* New File menu to manage all content.

Plugins
* Decimation Master is now 64bits.
* Original size is kept when exporting with 3D Print Exporter.
* Unwrap all SubTools at once with UVMaster.
* New Multi-map exporter for fast and easy creation of many maps at once including: normal, displacement, ambient occlusion,

etc.
* Various additions in SubTool Master and TransPose Master.

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LightWave 10 Demonstration

VPRとHW Shaderが思いの外まともに動いててびっくりw
今時のCGのトレンドをしっかりおさえてるように見える。

Virtual Cinematographyが何気に凄いw

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LightWave 10 New Feature Benefit

LightWave10の詳細来ました。

http://www.newtek.com/lightwave/lw10.php

LightWave10の売りはViewport Preview Rendering (VPR)とHardware real-time viewport shading 、Python scripting、 Bullet dynamics、UV mappingは正直おまけ程度な気がしますね。
全体としてLW9にVPR移植してみた。テヘッな印象w
さらに発売時期が2010年Q4。Coreがまともに動いてないんだろうな…Q4でも見切り発射の予感がユンユンしますが、ポジティブな話が聞こえてくることを祈ります(^^;

ちなみにあちこちで情報が迷走してるけど、LightWave10はレイアウト、モデラー、コアの3アプリケーション構成。
CoreはGozのような他のアプリケーションとのHubとなるオープンなプラットホームになる予定で、今年の3月頃の話だとV0.1程度なのだそうだ。
将来的にはモデリング、アニメーションまで含んだV1.0になるらしい。
Legacy/Classic/CORE=v9.X/v10.X LWHC /Core
http://www.newtek.com/forums/showpost.php?p=992078&postcount=28

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「Sculptris」がPixologic社の下で開発される事に決定

ZBrushがまともな使い勝手になって欲しいw。

http://www.oakcorp.net/zbrush/news.shtml

ネットが一般の人まで普及するようになって顕著化してきたように思うのが、中間的な物が売れなくなってる気がする。
一極集中。売れる物だけがとことん売れ、それ以外は全く売れない。ゲームなんかの記事でもよく言われてることだ。
みんな失敗したくないから買う前に情報を集める。集めやすくなったのも原因だと思う。
ZBrushは間違いなく売れてる製品。この流れを上手く開発に生かして欲しい。
それにしてもバージョンアップ料を取らないのは凄いビジネスモデルだよね。
恐らくメインの収益はソフト販売ではなく、映画等のカスタムツール開発なんだと思うけど、海外だから出来る事だよな……

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HTML5 Sketchpad

HTML5で思い出したのでメモっとく。
フラッシュ使わないで!というオーダーが増えてるらしいですが、ホントにFlashなくなるの?

http://mugtug.com/sketchpad/