Cryptomatte試してるけど面白い。とりあえずMayaのArnold使ってます。最近だとClarisse 3.5が対応してて、V-RayやRenderManも出力に対応する予定があります。 https://www. […]
CG 日記
Syflex for modo でSewingのテスト
Syflex for modo にSewingフォースが追加されたのでテストしてみた。 やっぱり専用のフォースがある方が使いやすい。
Syflex for modo のキャッシュクリアを便利にする方法
Syflex はDeleteCashを頻繁に使う事になりますが、メニューからアクセスする必要があって面倒くさい。 flex.cfg 136行目のマニュアルへのリンクをcmd syRemoveCacheに変えると使いやすく […]
modoでトランスルーセント
modoで葉っぱや紙のような薄い物質を光が通る半透明な質感(トランスルーセント)を設定する方法。 スキャッタリング距離を0にすると質感が切り替わります。
レンダーファームでベイクアイテムを実行
modoはレンダーファームでベイク出来るのか。たぶん使わないと思うけどメモ。 http://modo.sdk.thefoundry.co.uk/index.php?title=Network_Rendering& […]
LightWaveでUIのフォントやサイズの変更方法
LightWaveはショートカット使ってUIのフォントやサイズ変えれるんだ。知らなかった。 http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=136346& […]
modoのgooch.fs書き換え方法
modoのビューポート表示はGLSLShaderが使われています。 グーチトーンがGLSLShaderに書き直された時に色が以前のバージョンと変わってしまいました。 見にくいと感じた人はgooch.fsを書き換えることで […]
modoで複数画像に同時にペイントする方法
複数画像に同時にペイントする時は、シェーダーツリーで画像を複数選択すると同時にペイント出来る。
modoでPSDをレイヤーごと分けて読み込む方法
modoでPSDファイルをレイヤーごと分けて読み込む時は、画像の読み込みじゃなく「レイヤー画像の読み込み」を使う。 「レイヤー画像の読み込み」はPSDやEXRをレイヤーごと読み込めるけど、レイヤーにペイントは出来ないので […]
グラディエントにFluidが追加
modo 10.2 からグラディエントにFluidの入力が追加されました。 この入力を使用すると他のソフトでフルードシミュレーションしたVDBに細かく質感を設定できるようになります。
MicaRig 207
modoを使用したショートフィルムプロジェクト「TROLL BRIDGE」で使用されているリグが公開されています。 https://www.dropbox.com/sh/8jz429tnx732htj/AABf1N0DV […]
modo 10.2 リリース
MODO 10.2ではアセット作成ワークフローを支援するためのいくつかの改善点と新機能があります。 MeshFusionを使用すると、作業中に下層のツリー構造を自動的に作成して並べ替えるスケマティックフリーのワークフロー […]
アイテムリストが縦書きになった
ブラウザからテキストコピペしたら、アイテムリストが縦書きになった。 改行出来たのかよ!
法線をリアルタイムでモデルに転送
modo 10 のプロシージャルモデリングでTransfer Vertex Mapノードを使うと、オブジェクトのノーマルをリアルタイムで別のオブジェクトに転送できます。 セルルックやゲームモデルを作るときに便利かも知れま […]
modoでアイテムの編集を速くする方法
modoのアイテム編集で体感2〜3倍速くする方法見つけました。 初期設定 / リマッピング / 入力デバイス で「タブレット」にする。またはマウスではなくタブレットを使用するといいです。 環境依存かもしれないけど、Win […]