漫画「上野さんは不器用」の上野さんを作ってみた。アニメ化されてるけど漫画ベース。画像をTwitterに投稿してたのが 2018年6月28日、けっこう古い。 CBOXでリグ入れ。脚のIK移動に合わせてスカート […]
CG 日記
modoのダイナミックリプリケータ
今回はReplicator通しのコリジョン計算を行うダイナミックリプリケータについて書いてみます。ビンにあめ玉を入れたり、アイテムをばらまくときに便利です。 ■サンプルファイル modoではパーティクルにメ […]
MayaのTips記事
Maya関連の記事まとめページです。
After EffectsのTips記事
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3dsMaxのTips記事
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WindowsのTips記事
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Fast Bokeh 使ってみた
フリーで公開されている被写界深度プラグイン「Fast Bokeh」を使ってみました。定番のボケプラグイン「Lenscare」、AE標準の「ブラー(カメラレンズ)」を比較したので画像もアップしておきます。 Fast Bok […]
modoの記事が160件超えた!
modoの情報って少ないよね。というやりとりがTwitterであったことが切っ掛けで書き始めたmodoのTips記事が160件超えました!(2019年5月29日の時点で計162件) 2017年から1年半くらいの期間、定期 […]
modoってどんなソフト?
modoってどんなソフト?という人向けに、modoの紹介記事を書いてみたいと思います。 modo とは modoはFoundry (旧Luxology) によって開発されている統合型3DCGソフトウェアです。Window […]
modoのモデリング機能紹介
modoを使ってて便利に思うモデリング機能について紹介してみたいと思います。いずれもモデリング時に利用頻度の高い機能や、知ってると便利な機能です。 modoのダイレクトモデリングの使いやすさは、選択機能の豊富さとトポロジ […]
modo 入門向けコンテンツの紹介
これからmodoをはじめる人向けのリンクをまとめました。modoを使ってみたいけど、どこからはじめればいいかわからない。どんな感じのソフトか知りたいという人は、上から順番にリンクたどってみるといいと思います。 とりあえず […]
modoでコンポーネントのランダム選択
modoのコンポーネント(頂点、エッジ、ポリゴン)をランダム選択する方法を紹介します。使用頻度は多くないかもしれませんが、地面やレンガなどランダムに選択して起伏をつけたいときに便利です。 modo 12.0 […]
modoのプロシージャルメッシュをリジッドボディダイナミクスで使用する方法
modoのプロシージャルメッシュをリジッドボディダイナミクスで使用する方法について書いてみたいと思います。 modoではメッシュを選択して「アクティブリジッドボディ」ボタンを押すと、プロパティに「ダイナミクス」タブが追加 […]
modoでオブジェクトの内側のパーティクルを検出する方法
modoでオブジェクトの内側のパーティクルを検出する方法を紹介したいと思います。今回もFoundryのフォーラムで公開されていたYahllさんのアイディアです。 https://community.foundry.com […]
modoでカーブに沿ってパーティクルを動かす方法
modoでカーブに沿ってパーティクルを動かす方法を紹介したいと思います。前回同様にFoundryのフォーラムで公開されていたYahllさんのアイディアです。 https://community.foundry.com/d […]