参考資料

オリジナル短編アニメーション作品「PIANOMAN」メイキング

オリジナル短編アニメーション作品「PIANOMAN」のメイキング記事が公開されています。

https://cgworld.jp/feature/202010-cgw266-echoes.html

<1>オリジナル作品制作ならではのワークフロー

制作は「企画→脚本→絵コンテ→Vコンテ→カメラワーク(プリビズ)→アニマティクス→プライマリアニメーション→セカンダリアニメーション→レンダリング→コンポジット」のながれ。

本作で使用した主なツールは、Photoshop、Maya、MotionBuilder、After Effects、Pencil+。

 

コンセプトアート/デジタルコミック

 

ワークフロー

 

<2>独特な雰囲気をつくり上げるアーティスティックな手法

絵コンテ

 

背景/建物の設定画

 

キャラクター設定画

 

キャラクターの3Dモデル

角のハッチング表現。薄い紫色のワイヤーが顔(ツノ)周りの交差用ポリゴン。ラインはポリゴン交差とハードエッジを混在させている。

 

<3>こだわりはあるが複雑なことはしない。シンプルかつ繊細な「ひと手間」

リグ/フェイシャルリグ

モンスターのリグ。MotionBuilderの標準HumanIKを使用

MoBuフェイシャルリグは、キャラクターフェイスで表情パターンを登録し、リレーションで各リグに繋いでいる。モンスターと比べると、男の方が表情変化が多いためフェイシャルリグやパターンが倍近くになった。枠内の表情パターンリグでおおまかに表情を付け、顔の前にあるリグで細かな調整や非対称化を行う。

 

実写映像を参考にしたシーン制作

 

エフェクト/コンポジット

逆光である程度キャラクターの色を飛ばして馴染ませた。手前にうっすらと見えるパーティクルは、AEで追加。奥のパーティクルは背景美術で描いたものを使用。

 

カメラマップ

 

桜の開花シーン

3枚×3枚=合計9枚の桜をベースにパペットで動かし、Twixtorで開花を作成。Twixtorでは次の画像への変化中に歪みが出てしまったため、変化の50%付近は使用せずパッパッと変化させることで違和感を解消。

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